第288章 晋升四阶(2 / 2)

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目前技能等级:1,

火焰伤害:15-20,

攻击准确率:+50百分比,

法力耗费:4,

额外的对焰爪:

火风暴:+22%火焰伤害依等级,

熔浆巨岩:+22%火焰伤害依等级,

火山爆:+22%火焰伤害依等级,

火山:+22%火焰伤害依等级。】

这个技能是许多平民变熊德鲁伊的发展方向,简单实用。到后期相关元素技能加多之后,不需要靠强大的装备就能造成非常高的伤害,并且还能提供不低的攻击准确率。

孟斐拉遗憾的是她没积攒技能点,否则这几个元素技能,尤其是能群伤的“火山爆”技能加高后,现阶段完全可以客串火系法师进行输出,回头再升几级,可以让她优先把火山爆技能点起来。

当然,“焰爪”熊德遇到物理和火焰双系免疫的怪物时很费劲,但这可不像游戏中一样需要单打独斗,自己的队伍肯定能解决这问题。

德鲁伊十八级后,变形系和召唤系还有三个新技能,分别是“狂犬病”,“狼獾之心”和“召唤狂狼”。

第一个狂犬病技能是变成狼人时能够附带毒素攻击,但是毒素发挥效果需要一定时间,孟斐拉并不是很感冒。

第二个“狼獾之心”技能是召唤一个“灵”,类似于“橡木智者”,其实非常有用。召唤的新灵兽可以大幅增加队伍的伤害和攻击准确率,能让众人的伤害更上一个台阶。

不过狼獾之心和橡木智者不能同时存在,提升伤害的时候就不能同时提升生命值了,一个是“矛”,一个是“盾”。

孟斐拉其实稍微有点后悔,刚才应该让詹妮弗先学狼獾之心的,可以尽快召唤出来试试冒险时哪个“灵”的效果更好。都怪自己对“焰爪熊德”的印象太深,没来得及思考其他技能。

算了,等她升十九级时再学吧,现在众人都有点适应有橡木智者加血的安逸了。

至于最后一个“召唤狂狼”技能,招出的狂狼比现有的灵狼更适合作肉盾,不过这技能也不着急,技能点太缺乏,以后再说。

还有四层地牢没有探索,孟斐拉估计下五层见到女伯爵前,他和其他三人应该也都能升到十八级。

受到两个人升级的激励,众人的战意都很高涨,接下来的十多天里,他们迅速将高塔地牢的二至四层全部都清理干净,找到了通往五层的入口。

同时,孟斐拉直接升到了十八级,其他三人也都如愿以偿,满经验后被他提升到了四阶。

罗德哈特和艾得力克的发展方向基本一致,不用赘述。他之前只留了一点技能点。首先加了一点在了“活力”光环上面,想要体验一下更高速冲锋技能带来的爽感。

新技能还需要好好掌控才是,孟斐拉看到他接连在地牢的石壁上撞了好几次,甚至连脸都稍微有点肿,得出了这样的结论。

最后一点技能加到了“作战技能”的“复仇”上,因为这哥们觉得在面对鬼魂时,不能秒杀让他很掉面子,有了复仇之后应该就可以继续秒杀怪物了。

【复仇:在每一次成功的攻击中,会附加火焰、闪电和冰冻的伤害。

目前技能等级:1,

冰冻时间:1.2秒,

火焰伤害:+70百分比,

闪电伤害:+70百分比,

冰冷伤害:+70百分比,

攻击准确率:+20百分比,

法力耗费:4,

其他技能额外对复仇:

抵抗火焰/闪电/冰冷:+10%火焰/闪电/冰冷伤害每一技能等级,

救助:+2%元素伤害每一技能等级。】

这个技能随便升几级,三系元素伤害会有不少的加成,虽然各类光环以及力量属性的加成,不算在元素伤害的底子里面,但是以“希弗伯的短棍”上的输出,仅仅用来对付物免怪也够用了。

伊丝莉尔作为武学刺客,在十八级时终于能够学会一项标志性技能,“武学艺术”系新的终结技“神龙摆尾”。

典型的“龙虎武学”刺客,“虎”说的就是聚气技能“虎击”,而“龙”表示的就是十八级所学的“神龙摆尾”。

【神龙摆尾:最后一击,

震退你身后的敌人,并施展爆炸性的踢击,增加聚气的加成伤害。

当前技能等级:1,

伤害半径:4码,

火焰伤害加成:+50百分比,

攻击准确率加成:+20百分比,

法力耗费:10。】

伊丝莉尔之前升级时,多余的点数全都加到了“虎击”技能上面,它能够大幅提升终结技的伤害。

伊丝莉尔将唯一的点数直接加到了神龙摆尾,它使用时比龙爪要更加帅气一点,伤害也高了不少,大长腿直接能踢到敌人的头部,还能造成小范围的爆炸效果。

十八级时“影子训练”系还有两个新技能,“能量消解”可以提升自身元素抗性和降低诅咒持续时间,说实话,由于队伍里俩圣骑士,这技能不用去学习。

另一个“影子战士”技能,则能召唤出一个和伊丝莉尔外型类似的影子肉盾,具有一定的战斗力,还会放一些技能。当然,到了三十级时,还能学进阶版的“影子大师”技能。

但不知道为什么,伊丝莉尔对召唤一只肉盾并不感冒,没有学习。

至于“陷阱系”技能一直没有发展,十八级的“刃之怒”技能不用赘述。

如果说前面几个职业,在四阶十八级时能学到比较多实用的技能,实力有了一定提升,那么法师职业则可以说是发生了翻天覆地的变化,无它,只因为十八级能够学会闪电系的“传送”技能!

可以说,学没学会“传送”技能,是衡量一个法师战斗力的分水岭。

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