第923章 《我的世界》创造和生存(2 / 2)
“杨云这个人,不简单啊!”几乎所有的人都是这么想的。
随着杨云的休息五分钟指令,大家紧绷的神经终于得到放松,五分钟后,杨云亲自演示《我的世界》。
“在去年内测时,我们找到了全球知名的5oo名玩家,并且为其中的一部分测试者提供了计算机硬件。绝大部分玩家都表示出浓厚的兴趣,他们对创造一个世界充满好奇,这与我们十五年前制作的《上帝也疯狂》游戏又略有不同,《我的世界》变成了更加先进的3d版本。”
创造模式是一个非常有趣的玩法,玩家可以随意对这些建筑进行增加删除和修改,所有的建筑都是由马赛克一般的方块组成,虽然画面粗劣,但只要拖动到全局观看,低像素反而看不出来那些瑕疵,这个制作方案如同photoshop和core1dra等矢量图形制作工具一样,无限放大看到的都是像素点,无限缩小看到的就是一副精美的画面,还是3d版本的。
“有人说它是设计师的天堂,从某种意义上来说没错,但如果只是一个普通人,我们也可以很快地自己给自己设计出一个充满趣味的关卡。比如说马科斯曾经一度沉迷于植物大战僵尸,甚至还打算将自己的后院改成与游戏一样,我给他的建议是先玩玩《我的世界》,我对他说:‘你是一个优秀的程序设计师,但并不是优秀的建筑师’,他竟然没有反驳,他说‘我有自知之明’!”
大家哄笑,暴雪工作室的席技术官马科斯的笑话已经不是一天两天出现了,这么多年来他的一些奇葩理论总是出现在媒体中,暴雪制作的几款游戏只要到了更新的紧要关头,或者是因为重大的bug被人诟病,马科斯总是会出面安抚玩家们,经常会对媒体卖萌,他的id名叫“螃蟹”。
“这就是马科斯家的僵尸后花园!”杨云加载了一个摸d,这是马科斯制作,整个场景变得充满恶趣味,虽然看得不是太懂,但一个隐隐约约出现的别墅院落,还是可以确认这栋建筑的主人。
一道莫名其妙,无头无尾,看不到尽头的柏油马路,竟然细致到连道路边线和路中央会车虚线都标记出来,孤零零的一动别墅矗立在路边,两排夸张的过街斑马线设计的一丝不苟,临时泊车p位,反光条,减带,警告牌,道路里程界碑,一个都不少。
“我当初看到这一切时,以为这会是一个精美的场景,你们也别以为这真的是马科斯所创作,他说门口这条马路是他女儿帮忙设计的,我整个人顿时就感觉到不太妙。”
又是一阵哄笑,果然观众们看到了一个凌乱的别墅后院,马赛克小人儿穿过空无一物的别墅,打开后院房门,入目的尽是未加精修的后院建模。
在设计模式中,杨云可以对这个场景进行修改,要知道他可是加载的马科斯制作的摸d,只要他不修改底层核心代码和游戏规则,只做表面工作的话,基本上是不会破坏马科斯这个游戏平衡性的。
已经有记者和专家看到了游戏的可玩性,这是与《仙剑奇侠传3》类似的沙盒游戏,不同的是仙剑3保护了核心内核不被修改,允许外接支线任务,拥有一根受到保护的故事主线,而《我的世界》连游戏主线都可以修改,它根本就没有主线,这已经完全向玩家开放的节奏。
开源的另类做法!
这是很多人想到的游戏卖点,将游戏底层库除外,这款游戏就是一个挥自己天马行空想象力的绝佳场所,它不就是软件界的ja|va吗?游戏一次编译运行,制作出来的摸d可以在任何平台上使用,还可以与其他人共享,进行二次,三次创作。
大家的心里越来越清晰,原来这是龙腾娱乐游戏公司的庞大计划链,游戏与ja|va技术开源真的是绝配啊!
接下来杨云演示了生存模式。
这个模式中有大量的资源采集和建造,砍树得木材,杀猪得到肉,而沙子可以烧成玻璃,各种矿石就不用说了,可以制造各种先进工具,制作地狱之门,美化建筑,增强杀伤力等等。
一个生存模式就让游戏的可玩性得到极大的提升,(未完待续。。)
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