第四七一章 少了愁,多了也愁(1 / 2)

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ps:混身发烫,莫不是又感冒了?

从传送到伯伦座开始到今天,江力他们已经碰到了十五艘往回运反物质的运输船了,无一例外的,每艘船上都是只有一个反物质球,大概是六百万单位左右。

在采掘反物质的技术上,色天人显然远没有达到洛马星联邦的高度,他们只能通过每艘运输船只采掘满一个球后就返回来提高成功率。而不能像洛马星联邦一样,可以一艘船至少载上个十几个更大的反物质球,如果洛马星联邦也跟色天人一样的采掘,那么洛马星联邦的所有无人飞船就都能回来,而不是只回来一半了。

两种采掘办法各有长短,对技术先进的洛马星联邦来说,损失一半的无人运输船换来近亿单位的反物质,那是可以承受的,而且还是成本低廉的办法。

而对色天人来说,如果采用和洛马星联邦一样的办法,就只能面临全军覆没的危险,派出去的无人运输飞船一百艘能回来一艘就已经是阿弥陀佛了,所以,与其用九十九艘换来十几个反物质球,还不如用五六十艘换四五十个反物质球更划算。

战舰已经穿过了伯伦座,正向着色天宇宙的边缘驶去,一路上,火鸟好几次提出想要去劫持一艘两艘的色天人运输船,全被江力拦住了,这里离色天人的基地还是稍微近了些,战舰再先进,毕竟是孤军深入到色天宇宙。该小心还是小心点为好。

从这一路上碰到的十几艘无人运输船的间隔来推断,色天人采取的也是和洛马星联邦一样的方式,每有一艘空闲下来的无人飞船就派了出来。十五艘里,只有两艘是结伴而行的,其余的十三艘全是单独行动。

毕竟这不是打仗,而只是采掘,对于采掘来说,最好的当然是连续不断的,这样也不会因为一下过去数量多而引起某些不可预测的后果。

而自火鸟发现原来他们并不是很重视的游戏里面,竟然可以找到碰到某些局面的时候的解决办法。这下对游戏的兴趣就开始浓厚了起来。

不得不说火鸟的平民出身给了他很强烈的上进心,每次蹂虐完菜鸟们后,就招呼菜鸟们和他一起玩游戏,菜鸟们当然也是乐意,以黑滋一直在生存的边缘徘徊的情况,他们不可能有那么多的娱乐,黑滋基地也不可能用有限的资源去开发一写似没有用的东西出来。

对菜鸟们来说,训练是耗费的体力,正好玩玩游戏。放松肢体,也是不错的选择。因此当他们听火鸟说菜鸟们一起上阵对付他一个的时候。那可是个个撸起了袖管,兴奋得不得了,在训练的时候,被火鸟虐得个个叫苦不迭,现在在游戏里,如果能把火鸟狂虐一番,也是很爽的事情呢。

结果一开始不是他们虐火鸟,而是火鸟虐他们。这游戏火鸟在当初的训练基地里已经玩了不知道多少遍了,哪里有什么资源。哪里有什么道具可用,全都一清二楚的,因此一上来,火鸟三下五除二就把菜鸟们打得个那叫落花流水。

火鸟很有耐心,一天一天的教会了从没有玩过这个游戏的菜鸟们怎么玩,让他们知道了游戏中的场景他们也可以改变的,比如一块石头。今天被他们从甲地搬到了乙地,那么下次再进这个游戏的时候,这块石头就只会出现在乙地。

可以说这个游戏就是一个虚拟的现实世界,当然和地球上的一般网游有差别。是无限接近于现实的游戏,除了一些关卡是为了检验参与游戏的人员的某项能力而固定的外,其余的就都可以被游戏参与者改变,这是一款几乎开放的游戏。

从一开始的火鸟一人对付菜鸟们很轻松,到后来渐渐的,火鸟就抗不住了,开始把原尚昭也拉了进来一起对抗,一天一天的下去,到最后,是十三太保中的十一人对抗以图马登带领的菜鸟的六十多人,双方你来我往的互有输赢,开始走向平衡了起来。

当双方的实力达到一定的平衡的时候,常规的办法就已经无法打破这个平衡了,就要求双方各出奇招,想尽一切的办法来打破这个平衡,这就是这个游戏最核心的目的所在,就是要让参与者自己去想办法,自己去应对已经在长期的对抗中,环境被参与者双方改得面目全非后,能根据新的环境随机应变,随时的调整自己的行动方针和计划。

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