第一百十四节 魂锁典狱长锤石(1 / 2)
穿越到异想国之前的魂锁典狱长锤石是什么样子的呢?
原来是这个样子的。锤石是一位扭曲的收割者,他用他贪婪的锁链来奴役生者的灵魂。如若被他骇人外表所震慑,片刻的迟疑便会让你无法逃脱。他会将他们的灵魂从尸体中撕扯出来,并装进他苍绿色的灯笼之中。无论受害者是生是死,魂锁典狱长都能通过折磨他们获得病态的快感。他残忍的任务从未有过尽头,他潜伏于大陆之上,等待着狩猎更为坚毅的灵魂。
锤石小心且从容的雕琢他在瓦洛兰大陆的足迹,他独自精心挑选他要下手的目标,将毕生都花在寻觅灵魂之上。他孤立并玩弄他们,用他扭曲且疯狂的幽默来侵蚀受害者的意志。一旦锤石看中了一个灵魂,他将不顾一切的占有他。随后他会将所有捕捉的灵魂带回暗影岛,而等待他们的是无法想象的可怖命运。这也是他的唯一目的。
鲜有人知道魂锁典狱长的过去,大部分的细节只能得知于童谣和篝火旁传诵的故事。这些故事述说着几个世纪前一个喜欢在囚房中施虐的变态狱卒。他耐心且残忍,他通过各种手段在受害者的身体屈服前击溃他们的心智。锁链是狱卒钟爱的可怕刑具。锁链发出的刮擦声让受害者们发出惨叫,巨大的痛苦在此根植。终于,他的黑暗统治在监狱发生的一起暴乱中面临挑战,囚犯们得以逃脱。他们将他包围,没有任何的仪式或是同情。他们用狱卒的锁链将他吊死。一个名为锤石的恐怖幽灵至此诞生,这就是故事的记载。
锤石出没于大陆上,所到之处尽是恐怖与绝望。然而,在他黑暗的阴谋下还有一个邪恶的目的。而依靠平凡人的灵魂是绝对无法实现的。只有在吸收瓦洛兰大陆最坚毅的灵魂后,他才能最终得到他想要的东西。
“没有什么事比一点一点的夺人心智更爽的了。”——锤石
游戏中的魂锁典狱长锤石拥有哪些游戏技能呢?
地狱诅咒
快捷键【被动】
锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼。帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。
锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过w技能的灯笼收集。
每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。
锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个buff【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。
一般需要采集49-94 个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。
从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。
不过对于拥有5级的宝石护盾【w】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲)。你需要采集182个灵魂才能及其项背。
单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。
在经典的召唤师峡谷地图上。小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。
灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。
灵魂对所有已方单位可见。在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。
灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。
锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的bug。
死亡判决
快捷键【q】
(主动):锤石扔出手中的武器。对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。
法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0.5 / ap)
主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒 消耗:80/80/80/80/80 法力 冷却时间:20/18/16/14/12 施法范围:1075
此技能触发法术吸血和瑞莱的冰晶节杖。
此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时。此技能可以再次激活后将自己拉过墙,比如小龙对面的那一处墙)。但再次激活时,此技能可以把自己穿墙拉向敌方。在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向。但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀仍出去了。即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。
魂引之灯
快捷键【w】
(主动):扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次每个队友只能提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(~1500),灯笼会自动返回自己。
能吸收的伤害值:施法60 / 95 / 130 / 165 / 200(+0.4 / ap) 消耗:50/55/60/65/70 法力 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16
此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小
卡特琳娜。盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。英雄可以对灯笼使用传送。
厄运钟摆
快捷键【e】
(被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你ad的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。
能达到的最大ad比率:80 / 110 / 140 / 170 / 200%。下一次攻击所造成的伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200% ad加上你已收集的灵魂数。现已有详细说明。
(主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。
法术伤害:65 / 95 / 125 / 155 / 185(+0.4 / ap) 速度折减:20 / 25 / 30 / 35 / 40% 消耗:60/65/70/75/80 法力 冷却时间:9/9/9/9/9范围:500
该技能会使受害者产生少量位移,例如,对于位于锤石前方的敌方单位。向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推离敌方
此技能触发法术吸血和瑞莱的冰晶节杖,触发女妖面纱,此技能伤害消耗莫甘娜的黑暗之盾【e】,而且拉扯与减速会被无视。
现[2]在锤石原来q的被动被移到e上面了,所以q不再会附加额外伤害,但是图标仍然是死亡判决的图标,这可能是没有及时更改造成的(^_^)
被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久。下次伤害就越高。这意味着相对于平a近距离的敌方单位。攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害。尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大ad百分比大概需要10秒。此技能被动的魔法伤害不会打破女妖面纱。
此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。
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