第31章 步战协同(1 / 2)

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高级军事指挥图(无名荒山)上显示出兵不厌诈军队的动向,苏易钧目瞪口呆,这是完全不要脸了?

“你,回去问问你家大人,这究竟是怎么回事?”

山魈人高马大跑的飞快,没多长时间便回来报信,“绿眼大人说,战争是残酷的,只有生与死,没有胜与败。”

绿眼是公然支持兵不厌诈不要脸,倒也符合他一向刷新无耻下线的个性。绿眼不擅长战争,更吝惜自己的山魈军队,玩家这种不会死亡的军队自然是他的最爱,说起来现在的结果似乎是理所当然的。

苏易钧不能接受,他在这场战争中投入了多少,就指望胜利后的缴获稍微弥补些。

战争只有生与死没有胜与败,但比试是有胜负的,决定胜负的条件很直观——伤亡比,兵不厌诈军队到目前为止只有他本人没死过,伤亡比高达99.9%,可只要苏易钧死一次,伤亡比就是100%,兵不厌诈打的就是这个主意。

“估计他从笔试一开始就做好这个最不要脸的准备了,搞公会的心机一个比一个重,可怜我散人玩家要怎么活啊。”

“你驾驭战车在战场上赢得辉煌的胜利,获得古兵法传承”

战车曾经是战争的主力军,但它的辉煌早已被历史的洪流所吞噬,只留下一点残渣供人回想。你的出现令战车重新焕发生机,新的战车、新的战术,古战场上驾驶战车纵横驰骋、建功立业的将士们的意志因此而降临,将再次书写辉煌的重任交付在你身上。效果:领兵+20

中国古代就有战车的存在,是一种用马匹拖动的战斗器械,战车上有数名士兵,其中一人负责驾驭车辆,其他士兵或持弓弩或持戈矛,可远攻可近攻,春秋战国时期曾是战斗的主力军。

可是因为受到地形限制过大,对战场的要求很高,对驾驭者的要求更高——战车往往要配两匹马甚至四匹马,控制多匹马当然比只控制一匹马难,于是在马具普及之后骑兵渐渐崛起,战车就被淘汰了。

名字都叫战车,但也仅仅是名字,两者有相似的地方吗?

管它有没有,《永恒》说有就是有,那些被历史所埋没所遗忘的将士们,将满腔的热血寄托在自己身上,也不好叫他们失望。

“你自创的新战车战术能够有效将人与器械的力量联合发挥,请你为新的战车战术命名”

战车战术?大概是指自己瞎琢磨的步战协同。

“步战协同!”

“新战车战术被命名为‘步战协同’,命名成功”

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