第750章 午时三刻(1 / 2)

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双手握着控制杆,脸上戴着头显的林琛正在不停地扭动脖子左右张望,似乎周围有什么危险在靠近一样。

他的处境的确很危险,通过头显的屏幕,他可以看到周围的草丛里有着好几辆属于己方的坦克,它们的型号很是杂乱,既有苏系t-34,也有美系m4谢尔曼,甚至还有贴着膏药的94式小豆子。不过这会儿这些二战名车都已经变成了冒着烟点着火的残骸。出发时15辆各国坦克组成的临时大队,打到现在就只剩下林琛控制的这辆谢尔曼萤火虫还比较完好。

“或者说被故意留在了最后”,他忍不住这么想到。

在《战场疾驰》删档内测开启后,他们的好日子就到来了,本身就是封测老鸟,使用的坦克还有的模拟器版属性加成,对付那些玩pt版的内测玩家自然是一大一个准,经常把他们正面刚出血,虐得不要不要的。本来今天也是这个节奏,前面三轮比赛都是以伤换死零封对手,到了这一把风向却变了,顺利扫清大部分敌方坦克以后,他们自己的坦克也一辆接一辆的起火爆炸了。

现在就剩他这辆萤火虫独苗苗了,虽然战绩榜显示对方也只剩一个人,可他还是不敢掉以轻心,这个隐藏了所有信息的问号玩家带给他太多的压力。

萤火虫式中型坦克是英国人用美国援助的m4谢尔曼和自家17磅反坦克炮组装起来的。它的口径达到3英寸(76.2毫米)并配有先进弹药,能够有效击穿德国虎式重坦的正面装甲,是当时盟军阵营的火力高手。

历史上由于76炮产能不足以及战局变化等原因,萤火虫只生产了两千多辆,想要搞到存世真品难度很高。所幸项目组参与各方都不是拘泥不化的死脑筋,成功用m4谢尔曼模拟了它。后者是史上产量最高的坦克,作为世界第一工业国的美利坚一口气制造了将近5万辆并且“大方”地到处支援,马竞很轻易就搞到了一辆原装正品。

当然100%原装是不可能了,毕竟金属是会生锈和磨损的,军事博物馆里放的展品很多都是空壳子,想要还能开动铁定要对动力系统做大手术。所以bd项目号称的原车扫描100%还原其实只是噱头而已,实际上在这批老旧军车被运到鹭岛开进影辅公司之前,负责游戏本体开发的巨鼠工作室已经完成了主要工作,林琛他们所需要做的只是把这些老爷车拆开来测量一番,然后把数据报过去,至于大老鼠们有没有采用就不知道了。

巨鼠是一伙坦克爱好者组建的,这从他们的工作室logo就可以看出来,当然不是一只大黄老鼠,而是多炮塔神教一代神物的克虏伯p1000巨鼠式坦克。这款由德国军火公司克虏伯设计的战争巨兽拥有35米的长度和1000吨的自重,两门280毫米舰炮领衔的火力搭配更是逆天强大,堪称真正的“陆地巡洋舰”。可惜因为局势恶化这款坦克最终并没有实际造出来,当然就算造出来也是个大号鸡肋,因为这货实在太大太重了,这一点从它的“小弟”八号鼠式的遭遇就可以看出来。

由克虏伯和保时捷联合打造的这款坦克设计重量100吨、搭载128毫米大炮,但实际制造的样车却重达188吨,巨大的体型和重量没有带来大威力反倒制造了一堆机械故障,让它变得像小婴儿一样脆弱爱生病,临到德国战败这辆车都没能完成测试投入量产。

这两款超重型坦克的悲剧命运证明超重坦完全没有实战价值,彻底封死了这条技术路线,但是对坦克爱好者和游戏玩家来说,超重坦的大体型强火力却是十足十的谈资,游戏公司自然乐于让它们在游戏里面重生。只是巨鼠工作室虽然把巨鼠剪影作为logo,却并没有在游戏里推出它,毕竟这玩意儿的优缺点太明显,低机动的缺点不改自然是无用垃圾放出来找骂,改了就是逆天神器骂声会更大,任何理智地开发者都不会把这种严重破坏游戏平衡的元素放到自家游戏里面的。

尤其是巨鼠工作室业内新丁的身份,让他们非常重视平衡性和游戏口碑,就更加不会在游戏里胡搞了。

像是林琛驾驶的这辆萤火虫,固然拥有威力强大的76炮和灵活的机动性,它的装甲防御却只是一般般,毕竟底子还是谢尔曼打火机。

谢尔曼其实是一款相当先进的坦克,打火机之名是因为这种坦克使用了汽油发动机在被击毁时容易起火燃烧,然后被德国坦克兵戏称为“朗森打火机,一打就着”。后来随着米帝改进装甲防护,它的起火率就有了明显下降,而且起火其实还是好事情,要是炮塔被打穿后弹药殉爆里面的车组成员肯定是尸骨无存,起火的话还有一定几率跑出来,然后用剩下的半辈子来诅咒那辆让自己变成火人的坦克。

因为思想开了小差,林琛四下索敌的动作稍微慢了一点,然后他就感到身子猛地一晃,接着面前出现一团火光与巨响。视角迅速从车内视角变成了上帝视角,俯瞰着草原上一辆熊熊燃烧的烧烤萤火虫。

然而他却无心欣赏实时演算出来的拟真火焰,郁闷地调出战斗结算画面退出了战场。

等到模糊的画面重新变得清晰起来,他的虚拟身体出现在一顶巨大的行军帐篷里面,周围满满地站满了人,放眼望去全是头和脚。

确切人数是75,不过玩家角色只有15个,此刻都围站在帐篷中间的沙盘桌附近,剩下的60人都是各自车组的智能npc,这会儿正在程序的驱动下表演着休息玩闹的部队生活剧。

早期坦克乘员通常有五位,车长联络指挥、炮长射击、驾驶员开车,通信兵负责喊麦、装填手搬砖,随着通讯和自动装弹技术的成熟,通信兵被取消,装填手也被部分取消,因此产生三人或四人车组的不同配置。

大多数游戏里面的坦克都是让玩家一个人负责通讯射击装弹驾驶防空这些活儿,反正游戏操作都是简化过的,靠着键盘和手柄也能操作的井井有条,并不会手忙脚乱。唯一的问题就是显得太假,各种载具之间的差距太小,很难突出坦克特色,玩家甚至看不见坦克驾驶舱是个什么样子。

而巨鼠工作室却从蜜蜂《五人足球》吸取到灵感,足球网游找不到11个人组队踢球用ai凑数,坦克游戏同样可以用ai帮忙开车。玩家自己扮演一个角色,再加上4名合适的npc组员就可以成功运营一辆坦克或者轰炸机,然后拉出去和人干架。

这些npc虽然能够行走说话操作设备,但本质上还是一段程序,只是更加复杂功能更多罢了,真正做决定还是玩家自己。但是多了这些npc演员,却让车组机组变得真实可信起来,有力得渲染了游戏气氛。

以前林琛还抱怨过这些npc看着像人,但是只要多对话几次就会露馅儿,一点儿不想网游小说里面那些智能npc那么碉堡,并对此深表遗憾。但是今天他却觉得这样也挺好,npc没有真正的智力、记忆力以及虚拟人格,大家就可以将其当作木桩白菜不予理会,不然被60个ai围观失败,这个脸可就丢大发了。

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