好孩子的魔法科学丛书(2 / 2)
necroman 在 2005-02-15 20:09:12 的评论设定这点可能是无救了……设定多了,其实是会变成一种癖好的。(流汗)想当初我也鄙视过永野护、士良正宗,但后来自己玩起这一套来也乐此不疲。设定狂的特点之一就是要求“内在逻辑完备”,所以设定了一个城的特点就要设定附近的地形,设定了地形就要设定历史,设定了历史就要设定组织,设定了组织就要设定强者……设定了以后,用起来就不太可能不作铺垫,然后莫名地解说描述长度就增加了。
至于“强者掌控一切”的问题,作者在写完gbr以后就在反省。所以,这次主要戏份不再是围绕着主角了,而是用尝试性的写法,散开的数条线索交错,每条线索象征一个小主题(男一号到现在还没出场呢……)。暴风雨中的蝴蝶这个标题本身,也就预示着历史相当程度上的不可控性。厄,老实说,准备采用的结构上有点抄《冰与火之歌》,主线索都是事件,然后用人物分角度展开,不过结构它就没版权啊,咔咔。(变成“多主角无敌”?流汗……)
大规模战斗的问题倒是满想讨论一下的。就我个人看其他作品的观感而言,我觉得塑造出一个莫名的新增小人物,或者是通过虚化描写来描述战争的气势,都显得有点假。前者会打乱叙事的节奏,后者则比较容易显得雷同。所以我最后就选择了重点人物切入外加真实化战术数据的方法。不知道楼主认同哪些作品的作法?我也参考学习一下^_^ 最后再把最后一个问题解答一下。“精神决定力量”确实是基础准则,所有设定都是在这个基础上做的;所以,一个魔法定式用得越多,它就越深入一般人的心中,使用起来也就愈加容易;所以并不是每个人都能创立新的定式的。在这个世界上,如果一夜之间所有智慧生物都认定“魔法是不存在的”,那么也就会变成一个没有魔法的世界了……也就是把“主观唯心主义”直接投射到物质世界的产物。
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七曜之牙 在 2005-02-15 22:28:09 的评论
在我看来,“战争的气势”是一个相对的概念。
或者说,与战争本身相比,个人的力量是微不足道的。以一介参与者的身份而言,一点微小的差错便足以灭顶——这种近乎绝对的力量比,正是构成战争之真实性的最大要素。如果从一个军事家的角度描写战争,我们可能会看到何谓战争艺术(warcraft……爆,最近wow玩多了);然而,若以战争参与者的眼光来看,就必然牵涉到流弹、飞溅的泥土、流淌一地的肠子、瑟瑟发抖小便失禁哭喊着想回家却依然被督战队赶上前去送死的新兵,如是种种。
战场上没有超人。
在一部真正能给人“这是战争!”印象的小说中,上面这句话几乎总是成立的。战争正因其残酷性和绝对性而造就紧张感和恐惧心理。也许你是预言中的救世主,然而在战场上,这毫无意义——你随时都可能被地雷炸断腿,被弹片划破肚皮,甚至被装甲车压成一滩肉浆。只要走了那么一丁点儿霉运,你就会死在路边,落得跟昨天见到的野狗一般的下场。
诚然,以小说的处理方法而言,渲染一下双方的总体气势可能是相当讨巧的手段,比方说“暴风般的骑兵”“黑云压城城欲催”之类。但这种手段通常只有在以第三者的眼光观察时才会有效果。我个人将之称为“旁观者的战争”。罗列数字,则是另一种方法:用这种方法描写出的,是“军事参谋的战争”。如果想描写一个“士兵的战争”,使用以上这两种战争描述方式恐怕是不够的。最为实用的解决方式,在无数本小说中都已经使用过了——我主要指非玄幻类的书。“士兵的战争”需要的是—— ——细节!细节!细节!
弥漫的硝烟刺痛你的眼睛,山崩般的爆炸声袭击你的耳朵,战友在身边倒下。狗娘养的!那群兔崽子在冲锋!瞄准——射击!上刺刀——全体突击!
事实上,奇幻中的战争并不需要真正事无巨细的描写……但在摆出决斗的姿势前,我们至少不能忘记,有那么一群人正对这可怜的家伙虎视耽耽。一个作出决斗姿势的西欧骑士,很有可能下一刻就被人从马背上拖下踩到断气为止。npc们或许是比named弱,但至少不能变成当代武侠剧中“被轻轻碰到就一个后空翻倒地”的无名废柴吧?
最后pf一下自己……恩,关于魔法使用难易度的猜测果然是正确的啊。大笑~
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