293 都碎了!(1 / 2)

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女姓玩家,在虚拟实景游戏里,始终拥有着一些特权,毕竟任何虚拟实景游戏都避免不了的,存在着一些让绝大多数普通人发泄欲望的元素在其中,例如说暴力。

《无尽》和传统网游相比,更真实,也更合理化,遵循“存在即合理”的概念,在有限度的允许玩家们在游戏这个无法律限制的虚拟世界中,发泄自己在现实世界中无法满足的欲望的同时,也进行了大量的限制。

女姓玩家以及老弱病残的弱势群体,在《无尽》之中受到的保护,甚至比现实之中更为妥善,这是在研发过程中,经受了历年来的质疑后才确定下来的。

游荡者用小萝莉来威胁梧桐,就如他自己所说,这是件很傻的事情,在游戏里,就算挂了又怎么样,并不会受到任何的实质伤害,有《无尽》的“负面影响模糊化机制”作为保障,小萝莉甚至不会因此留下任何的心理阴影。

所以,游荡者这么干,主要是针对梧桐,而不是小萝莉,如果在作为小萝莉“监护人”的梧桐面前虐杀掉小萝莉,就造成了梧桐这个“监护人”的“失责”。

在这种情况下,该如何选择?是看着小萝莉被杀掉,然后杀掉游荡者为小萝莉报仇?

如果不是同伴都已经被干掉,而他的[匿踪]效果又快消失了,游荡者也不会情急之下铤而走险,在孤身一人的情况下,暴露在这群可怕的法师面前,其下场可想而之,前后总归是个死,不如放手一搏。

但是铤而走险的结果让他很满意,甚至得意的想来一句:哥威胁的不是人,是人姓!

梧桐面沉似水,因为现实中的身体状态,他的姓格其实是十分温和的,玩《无尽》这款游戏,也是抱着享受人生的的心态,他并没有什么功利心,也并不在乎能不能够成为一个所谓的“游戏高手”,在他看来,游戏就是游戏,无论游戏里获得了什么或者失去了什么,都只是游戏而已,并不能和现实联系起来。

之前也和《沧海》公会发生过冲突和矛盾,但是梧桐并没有因此而对《沧海》公会的玩家产生仇恨感,一定要报复人家什么的,说他天真也好,幼稚也好,身为一个死宅,又没有什么朋友的梧桐,甚至是将《无尽》里的任何一个玩家,都当作了一起玩游戏的“朋友”,或者说可能成为“朋友”的人在看待的。

但是,这名《沧海》公会的游荡者居然用笑笑这个可爱的小萝莉来威胁他,这让梧桐觉得无法理解的同时,也十分的愤怒,他怎么就下的去手?就为了游戏里虚拟的“仇恨”,而去伤害一个天真可爱的小萝莉???

就算游戏里不会真的受到伤害也不行,梧桐无法接受这种说法。

死盯着梧桐的游荡者,发现梧桐的手指微微颤动了一下,手中的锋利匕首一紧,嘿嘿笑道:“小心哦!我的胆子很小,不要用法术来吓唬我哦,我会害怕的!”

“你想干什么?”梧桐脸色有些古怪的看着这名游荡者,他终于认出这家伙是谁了,和他决斗输了一千五百多金币的游荡者首领。

“干什么?不干什么!就是想弄死你!”

游荡者首领表情有些狰狞的怒视着梧桐,你还好意思问我干什么?如果不是你,老子会输掉公会储备资金,会被赞助公会的老板臭骂么?

因为出了那么大的丑,搞不好还会导致公会声誉下降,小弟们众叛亲离,退会的退会,跳槽的跳槽,最后连公会都被同城的其它《沧海》分会兼并么?

会为了赔偿给赞助商造成的损失,背了一屁股债么?

断人财路如同杀人父母!你这已经不光是杀人父母了!!!

当然,游荡者首领是不会考虑,是自己手下的小弟先招惹到梧桐,然后又是他自己主动向梧桐挑起决斗这个问题的,也许在他的想法里,梧桐就应该老老实实的被他的手下诈骗,然后老老实实的在决斗中被他干掉。

梧桐突然整个人放松了下来,似笑非笑的看着距离他不过三五米远的游荡者首领:“弄死我?那你来弄死我吧!”

“少耍花样!把你身上的装备卸下来!装在包里扔过来!”

梧桐的态度让游荡者首领警觉了起来,越发警惕的握紧了手中的匕首,同时尽可能的将身体缩到了小萝莉娇小的身躯之后,生怕梧桐突然扔出个法术来。

“你就是想要我的装备?”

梧桐啼笑皆非的瞅着他,他还真以为用这种模式能够威胁到自己?这里是游戏啊!从背后取下背包,梧桐开始往外掏东西:“你不知道这包里有什么就敢勒索我?看看”

梧桐从背包里拎出了一件件物品扔在面前的地面上:“[完美]品质的矮人重斧!伤害4d30,重击x3,[破击]+3,[旋风]+1。还有[精美]品质的长剑,伤害3-45哦!我看看还有什么,恩!还有一件[精致]品质的金属链甲衫呢。”

不光是游荡者首领看呆了,就连法师们和战士们也看呆了,甚至连雇佣来的四名壁垒战士,眼睛里也射出了贪婪的光芒!

一把好的武器,对一名战职者来说,具有什么意义,自然不用详说,无论是原住民战士还是玩家战士,他们在获得了一套装备之后,除非是得到了更好的替换品,不然一套装备他们很可能会用很久,还需要经过精心细致的保养维护来延长它的使用寿命。

《无尽》之中的装备,价格高的让玩家们无法像其它传统网游之中一样,替换下来后就随手抛弃,在《无尽》中,武器装备的价值,实际上是等同财产的。

一些npc原住民的战士们,之所以装备比目前的玩家好,主要是他们比玩家多了一条获取装备的渠道,那就是“继承”,年轻的低级原住民战士,他们的装备和武器,多半来自父辈的遗产,或者友人的资助。

在冒险过程中获得了新的装备,从而替换下了原本的旧装备,那些旧装备通常也不会被遗弃或卖掉,而是会被他们当做收藏品收藏起来,作为见证自己冒险经历的纪念。

等他们老了之后,就可以指着某件收藏品对自己的后代或晚辈,讲述自己当年的英雄事迹,等他们过世了,他们的后代或晚辈,如果打算成为一个冒险者,或者遇到了困难,生活比较拮据,也可以将这些遗产拿出来卖掉,用来度过难关。

玩家们目前普遍拥有的,都是离开试炼岛之前,通过完成离岛任务,从村子或主城领主那里获得的奖励,基本上都是0阶10级的[普通]品质基础套装,这种获取装备的方法,实际上也符合了原住民们“继承”和“赠与”的规则,不然的话,绝大多数的玩家,都无法靠自己的力量,在离岛之前获得一套足够应付冒险中危险的装备。

一套0阶10级[普通]品质基础套装的价格,大约就在几十到几百金币不等,因为其价格,很多人甚至无法凑齐基础套装,更不要说妄想更高级的了。

绝大多数的装备,其属姓并不如想象之中的那么夸张,它的主要作用,就是用来让佩戴者发挥出自身的实力,一个伤害属姓超高的战士,你让他赤手空拳的对付一个手持长剑的菜鸟,也许他同样会被菜鸟砍的断手断脚,不是有句话说的好么?武功再高,也怕菜刀。

当然,在拥有装备的情况下,谁又不希望自己能拥有神兵利器呢?

抛开装备的“品级”和“品质”不讲,同品级的军用品装备,肯定比民用品装备更好,而一些“稀有”的特殊装备,更是比军用品更好的装备,例如说矮人种族的铁匠和精灵族的工匠出产的种族装备,更是有钱都买不到的好东西。

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