作品规划 一、签约感言(1 / 2)
感谢编辑痱子、惊寂、悟道三位大人,让这部生涩的作品获得签约的机会。起点是国内首屈一指的商业文学网站,这签约的机会,也意味着业界对这部作品的重视和扶植,这让我这个写作新手感到极大的荣幸,并产生强大的信心,必将在今后的日子,以更快的速度来写作,以此回报编辑和读者的厚爱。
本来对这本书发生了一些动摇,对写作的内容产生了一些疑虑,对是否可以被读者接受有了许多的担忧,但编辑们的大力支持和读者的长期鼓励,让我重新寻回了自信,我现在的打算是把这部虚拟类三国霸业题材的书写好,预计为百万字作品。
签约后,作品将会获得一些推荐的机会,读者也会越来越多,想到这样美好的前景,我不由兴奋得睡不着觉,希望可以尽快确立起更完善的创作思路,为网游三国题材类书籍起到开拓创新这样的作用。
开书以来,由于个人兴趣浓厚,又得到许多热情读者的支持,基本上每天都要花十几个小时开写书。然而写书不象表面上看起来那么简单,为了一个念头,可能就需要去网上查找好几个小时的资料。为了完善一个细节,可能就要把写好的几章重新梳理,甚至最初几章还被我重写过一次——其实比起查阅资料的时间来,重写的十几个小时根本不算什么,而且很多部分只要略加修改一番便可重新上马。
从第五章开始,书已经从最初的动摇期进入稳定的更新期。现在的难题不再是事关重大的全盘布局,而只是一些逻辑和细节的完善,虽然可能要许多时间查阅资料,但已经从最初的开拓期进展到了现在的苦力期,只要肯花时间,写作已经不是那么难的事情。
昨天花了许多时间,查阅了古代粮食产量、羌族历史、凉州等,这些繁琐的事情是吃力不讨好的,把整理出的设定发到作品规划,也丝毫无法引起读者的兴趣,读者需要的不是这些枯燥无味的内在设定,而是亲切可读的正文。为了不影响更新,更具体的资料只能慢慢查阅了,还是每天花一半时间以上写书比较恰当。
现在三国题材的书籍多如牛毛,以网游为切入点的书籍也有雨后春笋之势。另一部同类作品《网游三国之城市攻略》,对网游三国建设题材做出了可喜的创新,可能是由于其作者游戏经历不多的原因,所以该作品虽然文学性较高,但在游戏世界的逻辑结构、玩家及NP势力斗争方面,难免存在一些不足,而我这本《宏图霸业》,立意就是要完善游戏世界逻辑的严密性、玩家斗争的真实性、残酷性。
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