原画师和你谈人设(1 / 2)

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由武内直子创作的漫画《美少女战士》距离作品最初连载已经过去20个年头了。而早在2012年的时候,官方曾经宣布将制作一部新的tv动画作品。此次作品的标题为《美少女战士crystal》,其目的也是非常明确:在这部至今不失光辉的作品当中,冠以同样不失光辉的水晶“crystal”。此前的tv动画(1992年~1997年)当中有着众多原创的要素,而为了跟“前辈”区分开来,这一次的作品将对于原作进行忠实还原,因此也可以说是一部“回归原点”的话题作品。

与此同时,为了让全世界的美战粉丝们能够尽快享受作品的乐趣,官方也通过niico动画等平台向全世界进行同步配信,而这种跟其他tv动画不同的表现形式也引发了众多的话题。

如果说到本作品的最大看点,除了剧情按照原作漫画的节奏进行制作外,作品的人设也原汁原味地还原了武内直子的画风。而近日,有日本媒体专访了在新作《美少女战士》当中担任人设的佐光幸惠,从这位人设师的口中获知作品的魅力。

■没有想过自己能够参与到这部作品当中

q:这一次您参与制作了《美少女战士crystal》。那么能否跟我们介绍一下这前前后后的来龙去脉呢?

佐光:2013年6月的时候,制作方给我打来了电话,问我要不要参加一下作品人设的评选活动。当时也是本着商议作品的目的,于是就去了东映动画。实际上在此之前我并没有看过原作,因此也利用那个时机好好阅读了一下作品。

不过当时我也是以作画导演的身份忙于《银河机攻战队majestice》制作的关键时期,因此为了完成评选用的作品,我也是牺牲了不少睡眠时间才总算完工的。

q:那么您在参选作品当中到底画了什么呢?

佐光:制作方要求我绘制一张能够表现美少女战士世界观的海报,对于尺寸也没有特别的限制,所以我就在一张a3纸上尽情地展开想象,然后作画了。实际上a3的尺寸,即便后来的工作里也是从未尝试过的,因此这是我绘制动画海报生涯当中接手过的最大尺寸了。

q:让我们把话题稍微转移一下,您是否知道本作品在2012年的niico直播当中发表过制作的消息呢?

佐光:是的。当时我正好无意中回放了一下直播的录像,然后看了看负责人小佐野文雄先生的发言。不过我觉得这跟自己也没什么关系,只是想着“哦,要做了啊”而已(笑)。

我之前并没有跟东映动画合作过,也没有跟负责本作品导演工作的境宗久先生一起工作的经历,因此从来没有想象到自己居然可以参与到这部作品的制作当中。

■尽可能将原作的画风带到动画当中

q:您是在经历过评选之后才获得了人设这份工作的,那么您在设计《美少女战士crystal》的时候,到底是从什么角度来处理的呢?

佐光:境先生在我参加评选的时候就说:“我希望能够将原作的画风尽可能地带到动画当中”。于是我就在研究“武内老师的画到底有什么特点”方面下了很大的功夫。

另外我觉得,粉丝们对于这种画风的认识并非“这种画风给人印象深刻”,而是“本来就该是这样的画风”。于是我就在一点点地追求所谓“最大公约数”吧。尽可能让大家能够满意。

而境先生后来提出“想让你画出这样的作品”。他指的就是完全版(2013年11月,《美少女战士》漫画以完全版的形式发售,共10卷,并且封面全部焕然一新)的封面上画的图了。而这些图“就是武内老师最新的画风了”。这一次的人设当中,角色们显得更加成熟,这也是参考了最新封面的关系。不过当初在设计的时候,由于过度追求成熟气息,结果让角色变得不可爱了(笑),为了将可爱度也融入进去,我反复修改了好几次。

q:那么您自己初期的设定图,跟后来确定的设定图,在风格上有什么差别呢?

佐光:首先就是面部的平衡呢。我在绘制的时候,对于作画的平衡度也有着一些想法,不能让它跟如今主流的动画画**于一体。现在的角色一般都是从整个头部(从头顶到下颚)的中央地方开始着手的,因此鼻子会显得很长呢。而《crystal》的决定版设定中,比起头部正中央,我是在靠下一点的位置依次绘制眉毛、眼睛、鼻子、嘴的。

如果采用跟如今主流画风同样的设定,那么可能会让大家觉得非常奇怪了。境先生也觉得脸部平衡是一个非常重要的问题。为了能够绘制出这个完成版设定,我也是遭遇了相当多的失败。

q:说到本作品,例如在之前的tv系列当中,有时候人物会露出比较崩坏的表情来。那么这方面您是否考虑过呢?

佐光:我们在商议作品的时候确实谈到了这个话题,而我发现境先生并没有刻意去考虑过绘制这方面的剧情。以前tv系列当中,人设由于为了配合剧情有时候很搞怪的关系,才故意设定了一些很崩的效果,但是这次跟之前是不同的。

说到我个人对于前作的印象,毫无疑问那种强大令人折服呢。只不过从10月4日配信的第7集之后,剧情跟前作也有着非常大的差异。在这样的情况下,相信大家也能理解为什么我们非要采用这样的人设了吧。

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