老二往事(2 / 2)

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在探知到boss针对开启血绽决的目标会放弃转而攻击另外一个目标时,这个想法的雏形已经初现,只是没有碰到合适的boss,但是老二正巧是合适的存在。

boss攻击目标取决于仇恨值,优先攻击仇恨值最高的单位。如果当仇恨目标变成无敌状态自然会攻击仇恨值第二的目标,如果当第二仇恨目标也进入无敌状态呢?咳咳!这个想法太过恶心,而且对付一个十秒的大风车而已,不需要那么麻烦。

十秒时间,如果让boss移动起来,根据移动速度其距离大概是走这个圆形平台的直径一个来回多一一条半径的距离。

在推算出这个距离后,应对方案就此产生,为避免在最后百分之二十的时刻出纰漏,这个方案自然由信得过的人来执行。

风少作为主t自然是信得过的人,那么第二仇恨这个人选不但要信得过还得技术过硬、心理素质过硬、而且秒伤还不能低,当然最重要的是必须要有进入无敌状态的技能。

因为如此苛刻的条件,最终喜妈作为玉虚成功胜任这个第二仇恨人选,至于仇恨比喜妈高的人全都会在最后时刻接受流光的“涅槃苍穹”洗礼,当然由于当时队伍的特殊性大多数情况下是不需要这么麻烦的。

在当时这个开荒队的输出主力全是炎天,因为大表弟与不懂在炎天群把一票实力不错的炎天拉过来当打手,不懂甚至手把手教他们怎么在这个boss面前打出高伤害,于是“炎天大队”成立。

炎天自带减少仇恨的魔能甲,只要cd一好就用是不可能让仇恨堆积太高的,至于其他职业的仇恨嘛……像流云这种少见的暴力圣堂当然是交给流光来解决,而小伊作为流光本身则是自己解决仇恨问题。

在谋划完准备问题后,实战阶段却面临到各种困境,列如:风少开血绽决的时机与持续时间问题、喜妈开冰箱保命的时机、风少开启血绽决后血量成空的的问题、大风车回来后风少如何接应boss的问题,等等,每一环都是能够造成团灭的致命问题,如同走钢丝一般,稍有差池就是全团覆灭。

当然,最重要的是,这种堪比走钢丝局面在一场boss战中不止要面临一次!每次风车结束后都会有不到一分钟的输出时间,而根据当时团队输出的能力要将最后百分之二十的血量解决需要两到三次!

如果说应付一次大风车的成功率是50%,那么经过三次考验之后可就只剩下差不多百分之十的成功率了。每一次只要稍有差池就得重头再来,这不仅仅是对技术的锻炼,也是对内心的磨练。

而且还得注意boss的狂暴时间,前期积累的优势相当大的情况下在第三次风车结束后也只有很短的时间来进行输出,如果没有将boss打死那么狂暴时间一到又是一场团灭。

大风车的十秒钟考验了大家好几周的时间,期间换过无数队友,也面临过无数问题,甚至有过放弃这种打法的想法。好在,我们赢了!最终,大家一起坚持了下来。

这也是不懂正式认识喜妈等人的时候。在副本中结下的团队友谊,值得将背后托付的朋友,相当珍贵呢!

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