第五十八章 断手流(1 / 2)

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第五十八章 断手流

2017-02-24 作者: 真心不懂呐

第五十八章 断手流

“输出......再高一点吗?”不懂用肩膀顶了顶自己鼻梁上的眼镜把位置摆舒服一点,“我真的可以做到吗?或许,可以的吧,只需要付出点代价就好了......”

曾经有一种流派叫“断手流”,流派的要求也很简单:手速快,快到手会在之后的一段时间疼痛不已、反应迟钝,如同手指与手腕被打断过。

也许有人会有疑问,人物的技能有冷却,技能释放有动作,手速再快也不可能突破系统限制的吧?打输出不就是学个套路,然后一路技能按着顺序滚过去就好了嘛?

“断手流”确实是滚键盘,但是与一般的滚法不一样,需要注意的东西有很多,比如:人物的动作、技能的流畅衔接、还有占据最佳的输出位置争取更多的输出时间,一旦进入节奏,断手流一秒都不能浪费,稍有停顿,节奏就被打乱了。

这个流派代价有点大,但是有些东西值得借鉴,其中一个就是注意人物动作。游戏人物每释放一个技能时会耍一套拖时间的动作,经过研究可以发现,这套技能动作可以用一些特定的技能强制取消,利用这点可以挤出大把输出时间。

另外一点就是技能的流畅衔接了,这个东西有些玄,只能自己体会。输出的手法,技能的释放顺序,这些都可以死记硬背;但是流畅的衔接却不是能学会的东西,因为每个人的习惯会有些不同,面对boss时的反应也会有各种不同。真正的流畅衔接技能并不是一套死记硬背的东西可以解决,这是根据现场情况,时刻的调整自己的技能使用,要恰如其分的把合适的技能留在合适的地方,达到最大的收益。

这个流派并不是在《天谕》盛行,大多流行在一些人物与boss灵活性不高的游戏,毕竟天谕里很多boss都无比灵活,躲避技能已经很费心力,如果再用断手流打输出,只怕手真的会断掉。

牧登就是灵活型boss的代表,如果mt没有足够的经验,牧登可能不会在一个地方待上2秒,时刻与boss保持安全距离已经是个问题了哪有时间去注意输出?

“拼一拼吧!”不懂像是做了某种决定。

“喜妈,注意尽量固定boss的位置,接下来就交给我了!”不懂深吸一口气,集中注意力盯着牧登。

“在刚刚,牧登已经使用了冲撞、后跳,只要喜妈不动,牧登短时间不会乱走。”不懂心里快速计算一下牧登移动的可能性与停留时间,“牧登恢复最快的冲撞大概还需要5秒左右。”

翻滚!不懂把对狙杀模式炎天来说很珍贵的轻功值用去一半,调整了一下与牧登的位置,轻功值再珍贵也不如输出时间珍贵。螺旋刃丢出,大小傀偶重新召唤!

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