第三十六章 对战大祭司与炎魔(1 / 2)
第三十六章 对战大祭司与炎魔
2017-02-24 作者: 真心不懂呐
第三十六章 对战大祭司与炎魔
由于要赶着打一波老二,所以老一的战利品是来不及去捡了;目前来说,战利品作用并不大,就算拿到加攻击的戒指也没太大作用(武器要老三才出所以最好的输出装也就是戒指,防御装倒是可以爆衣服之类,装备有融合度需要刷怪增长,这样的金装属性会高很多这是和紫装拉开差距的根本)。
凯布利的技能由于比以前慢,只要不是偷袭基本是不会打中人的,所以攒满无双值的大家等老一一倒地就疯狂网老二那边冲。
老二和老一隔得并不远,隔了一片小台阶而已,中间没有小怪阻拦可以直通老二boss战,可能这也是开发组特意留下的一个攻略办法。
老二的场地比老一更小,一个角色侧翻距离10米,那么这个地方半径不过三个翻滚,也就是说这里很挤场地很小。
boss战有六个大祭司在召唤炎魔,这些为何叫大祭司?因为多一个高伤害技能。炎魔并不强,属于高伤害、低防御、慢动作的boss,攻击模式只有很普通的抡流星锤砸、脚踩,这些都能通过走位或者翻滚躲开(把握时机什么的就不要说了,老一的口水还要把握好时机呢!那个更难躲,但是对于小队来说不是什么难题)。在狭小的场地里,祭司的碎星阵法是范围伤害,炎魔的每一击都是范围伤害(脚踩是身下10米都受伤,流星锤砸是那一条线都是火),作为扛伤害的mt压力无疑很大;mt不仅要躲开这些乱七八糟的范围攻击,还要不靠近队友的位置与方向防止范围伤害造成的团灭,更要时刻注意控怪,让小怪不至于同时来几个高伤害法球瞬间倒t。另外一方面就是对于奶妈的考验了,炎魔不强,但是自带一个光环,效果是周围大概50米全部按百分比掉血,最初是每2秒3%但是每过60秒叠加一层也就是3%+3%6%。
小队的输出能力无疑是很高的,但是群输出效率和抗怪能力就不行了,老二也是个难题。虽然有一个可以在20秒内击杀5名祭司阻止召唤的任务,但是以目前的输出能力与输出效率来说是不太可能的。
“入侵者来了!”
“你们去阻止他们,阵法由我来完成!”
随着简短的剧情话语完毕,大祭司首领进入无敌状态,另外5名祭司开始发动攻击;然而,早在他们攻击时,喜妈风少两大光刃就冲了过去一人一个龙卷风(技能斩风雷)准备把小怪吸引到一起。
为何是2个龙卷风?之前有过试验,在队伍群功能力不足的情况下,小怪聚一起也很难群掉。两个位置相近的龙卷风能够最快把小怪聚拢在合适的位置,虽然不如圣堂和一个龙卷风靠谱,但是足够了;队伍里没有玉虚,也不会对小怪相隔的位置有太大要求,至于流光和炎天的群攻爆发能力......该无视的就无视吧,反正这两职业的群攻输出技能也没啥太大的要求。
这个时候yy频道里很安静,这是无形之中的默契配合,缓慢聚拢、最大限度的群体输出,光刃风少可以说是这次输出的主力(喜妈要扛怪是防御加点输出能力不足);乘着20秒内炎魔不会出现,大家可以放心找位置输出。
炎天的群攻技能不算多,不懂看了看自己的一个二星大招,犹豫了一下问:“笼子放不放?”
“笼子?我记得伤害挺高的,放放放!”大家正忙呢,没多想,直接招呼不懂快放。
“确定?那我放了啊!”经过大家的同意,不懂放出了炎天专业坑人神技——蓝狱钢牙。
蓝狱钢牙这个技能可以坑队友,作用是在指定范围内形成一个半径5米的钢牢(高度就一人高),同时天上掉下一个大钢球在里面翻滚,这个钢牢是个障碍物,可以阻碍队友与敌人的行动;这个技能圈住对手那是大赞,圈住队友那是一把辛酸泪;对于这个又爱又恨的技能,有许多不同的叫法,如猪笼、狗笼之类的,好听点的大概就是笼子了。
介绍这么久的这个技能当然是有些故事的,不懂一个笼子下去,firstblood!风少倒地......
咳咳,别误会,笼子是没有队友伤害的。风少的死亡是因为笼子框住了他,然后祭司们十分配合的丢出碎星法阵(法阵还带有减防效果,越打越疼哦)......
仗着皮糙肉厚争取时间的喜妈,疯狂二连跳逃出笼子,看着地上风少的尸体感觉好无奈。吩咐一下漫漫救人,其他人帮忙控制一下祭司(击倒晕眩之类)。好吧,其实本来也没打算能够在20秒内击杀一个祭司的,毕竟那几十万血可不是现在的装备一波爆发能解决的,现在就当把战斗拉长了一点点。
炎魔出现,召唤完成。祭司首领和炎魔加入战场,负责拉仇恨的喜妈压力大增,血量和坐过山车一样惊险无比。由于炎魔的光环问题,现在大表弟不能再上前找好位置输出了,必须要和不懂一起站在在20米外(因为炎天有一个被动,攻击20米外的目标伤害加10%),大表弟的输出效率跟着变低了些。
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