第336章 见面(1 / 2)
第336章 见面
2017-02-23 作者: 千琅邪
第336章 见面
因为瑟里芬现在是60级,所以只有三个灵纹专精点数,一个灵纹专精点数可以点亮一个分支。在点亮了分支之后,在先锋、好战者和战斗大师下又出现了无数小技能图标。
王爽看了看面板上的20个技能点,有些无奈地苦笑起来:好像要全部学完不够用的样子,那么就根据实际情况,挑技能学吧。
先锋-毁灭者:被动技能,在攻击一般目标并造成伤害时,无视目标15???抗性;而在攻击产生暴击时,无视目标35???抗性。
先锋-暴怒:激活技能后4秒内,造成的物理伤害上升25???耗800点魔法值,冷却10秒。
先锋-顺劈:被动技能,普通攻击时,同时对半径1米内的其他敌对单位造成25???伤害。
先锋-顺劈加强:技能顺劈的作用范围上升至1.5米,并造成35???伤害。
先锋-强袭:对一个8米内的目标进行冲锋,造成500 175?理攻击的伤害,并在接下来4秒内虚弱,受到25???的物理和魔法伤害。
先锋-强袭强化:冲锋范围上升到12米,虚弱时间下降至2秒,受到的额外伤害下降到15?
……
王爽选择先锋这个分支的理由很简单,相比其他几个分支,先锋这个分支拥有提高攻击力、近身和群体伤害,并且还能无视物理抗性,就算是面对疯狂叠抗性的玩家也有一战之力。
这毫无疑问是一个非常给力的分支,一下子就将输出问题给解决了。而瑟里芬原本整体气血就足够厚,足够让人头疼,再配合先锋这个分支,一下子补全了瑟里芬没有输出的尴尬。
解下来,既然输出问题解决了,那么还有什么问题呢?王爽在选择分支的时候,想起上一次他闯荡天使教会时候的事情,那时候王爽打不过那些NPC,只能让自己的几个追随者现身并且四散奔走吸引那些NPC的注意力。
那时候要是有瑟里芬这样一个追随者,估计他一个人就能搞定那时候的局面了。
王爽选择的这第二个分支,有嘲讽技能和控制技能,在天使教会圣庭时,瑟里芬可以一个强袭冲进人群,随后开嘲讽技能,一下子将周围所有人的仇恨吸引到自己身上。
就算有人注意并发现了王爽,瑟里芬也可以用控制技能将那个人给暂时控制住,让王爽无比轻松地通过圣庭!
好战者-嘲讽:发出高昂的战吼,增加200点物理防御,并使半径5米内的敌人强制攻击自己,持续4秒,消耗1200点魔法值,冷却15秒。
好战者-嘲讽强化:发出战吼后,额外获得100点物理防御,并在被攻击时,格挡的触发概率上升30?
好战者-嘲讽强化2:发出战吼后,额外获得100点物理防御,嘲讽持续时间延长至6秒,冷却时间降低为12秒。
好战者-战栗之击:将武器砸向一个敌人,造成300 75?理攻击的伤害,并使目标减速4秒,消耗1000点魔法值,冷却12秒。
好战者-战栗之击强化:造成的伤害上升至1000 80?理攻击的伤害,减速效果改为使目标晕眩,持续2秒。
好战者-勇气:灵纹好战者在周围存在大量敌人时,获得额外加成。半径5米内每存在一个敌人,灵纹好战者获得额外8???攻击和4???防御。
好战者-勇气强化:灵纹好战者周围存在的敌人若是少于或等于3个,造成伤害时则无视目标15???抗性和15???抗性;敌人若是多于或等于5个,则获得15???抗性和15???抗性。
……
在选择了两个分支之后,王爽遍历剩下几个分支,唯独看中了战斗大师。在仔细研究后,王爽发现这是一个非常实用的分支效果。虽然看起来效果不如其他几个分支霸道,但重在大部分效果都是被动。
并且,无论是单独和别人PK还是和几个队友一同行动,战斗大师这个职业都能稳定发挥强悍的优势,这是其他分支都不具有的,也是王爽看中这个分支的最重要原因。
毕竟王爽现在自身已经够强了,但是其他几个追随者的品级和能力却还是十分让他担忧。像米露多和伊芙兰妮的处境就很尴尬,米露多的定位是肉盾,但是米露多的属性现在已经远远不如王爽,甚至不如后来的瑟里芬,她还能担负起肉盾的职位吗?
至于伊芙兰妮,王爽其实本想给她安排一个魔法伤害输出的位置,但无奈王爽一直没搞懂伊芙兰妮的职业是个什么意思,爱莉薇娅全能战士,听起来是个非常叼的主职业,实际属性更偏向魔法输出,但却尴尬地是个近程。
难道要玩近战法师?不说别的,装备就是个大问题啊!
李沐萱自然不用说,远程火力的担当。而王爽则担当近战输出手。在这样一个奇葩的队伍当中,时常都是王爽一个人引领风骚,李沐萱时不时充当远程火力手,而米露多和伊芙兰妮一般远距离吃瓜围观。
现在有了瑟里芬的加入后,米露多和伊芙兰妮终于也可以结束吃瓜状态,在战斗的时候稍微帮上王爽一点忙了。
战斗大师-复苏之息:被动技能,光环技能,半径8米内的友军单位每秒恢复3???失气血,并且每损失3???时,获得1???防御加成。若复苏之息的作用单位只有一人,则复苏之息技能效果翻倍。
战斗大师-坚定意志:被动技能,自身气血恢复速度上升250???在气血低于50???坚定意志技能效果翻倍。
战斗大师-自律:被动技能,光环技能,半径8米内的友军单位在气血高于50???获得10???攻击加成;而在气血低于50???获得10???防御加成。若自律的作用单位只有一人,则自律技能效果翻倍。
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