第145章 a版塔塔利亚王国(1 / 1)
0.1a版自然阵营/塔塔利亚王国/沼泽城兵种一览:
狼人,等级:1阶4级,属性:
攻击力:5点,防御力:3点,hp:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复一半hp。
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大狼人,等级:1阶12级,属性:
攻击力:9点,防御力:5点,hp:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。
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森林狼,等级:2阶2级,属性:
攻击力:12点,防御力:6点,hp:27点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:9点,atb主动性:25点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
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狼人领主,等级:4阶5级,属性:
攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:1x2格,速度6点,atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。
狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。
『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。
『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。
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蜥蜴人,等级:2阶2级,属性:
攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。
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蜥蜴射手,等级:2阶4级,属性:
攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,atb主动性:14点,特技:蜥蜴种、射手。
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巨蝇,等级:2阶7级,属性:
攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。
蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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毒蝇,等级:3阶4级,属性:
攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。
毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。
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巨蜥,等级:4阶4级,属性:
攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。
蜥蜴种:该单位属于蜥蜴生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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龙巨蜥,等级:6阶6级,属性:
攻击力:30点,防御力:20点,hp:150,伤害:10~20点,占据格子:1x2点,速度:8格,atb主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。
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野牛,等级:4阶1级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,atb主动性:10点,特技:野兽生命,骑兵。
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蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:
攻击力:24点,防御力:15点,hp:280点,伤害:10~30点,占据格子:1x5格,速度:15点,atb主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。
死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点atb主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。
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飞龙,等级:6阶3级,属性:
攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
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