第5章 这款游戏讲究智慧与策略(1 / 1)

加入书签

《英雄无敌9oL》0.1版本《新世界探索》,其实只对玩家开放了4个阵营和11个种族,他们分别是:

自然阵营的壁垒、要塞『沼泽』。

生命阵营的圣堂(城堡)、奥月联邦(元素)、达贡(地狱)。

混沌阵营的学院(塔楼)、邪月(地下城+半兽人、混乱)、堡垒(英雄无敌5-矮人)。

邪恶阵营:布鲁(据点)、迪迦(墓园)、卓尔联盟(英雄无敌5-地牢)。

至于出自英雄无敌7的自然阵营瀛洲,周伯文还要在0.2版本才会更新出来。

而需要注意的是阵营相同,并不意味着同阵营的都是盟友,还是会打起来。

同阵营代表的只是双方君主对彼此理念的认同,之后的更新中,是会变的。

但是这并不影响周伯文的选择,因为周伯文玩的很多,什么都会。

......

如同周伯文所说,游戏为确在9点30分正式开放,在各大种族杀伐征战的激情bgm合奏背景下,周伯文输入已经注册好的帐号和密码,进入到种族选择画面。

“阵营:生命。”

“种族:圣堂。”

“职业:骑士。”

“玩家姓名:路天法”

“确定?YES/NO?”

“确定!”

“进入游戏!”

陈红和周伯文两人点击进入游戏后,电脑上的画面随即变化,人也一转之出现在画面上。

一同出现的,还有两人的4个小号,名字从左到右,分别是陈红的“宇宙无敌第一少女”、“高达F91号”。

以及周伯文的“昊之十二天使”、“我是大哥给我中”。

“组队。”

“同意组队。”

根据记忆,周伯文找到键盘上的快捷键Y按下,两个人六个号便合为1队两组。

“按T键跟随我。”

周伯文一边说着,一边操作人物。

已经被游戏里忽然刷出的密密麻麻的玩家吓傻的陈红,愣愣的按下了T键,她的三个号人物便自动跟在周伯文的人物后面。

“你怎么知道会是这样的情况?”

过一会儿,好久才反应过来的陈红,看的自已动起来的角色,好奇的问道。

周伯文没有立刻说话回答,除了他要专心操作人物外,最大的原因是以前的他,也吃过这个亏,所以周伯文现在怎么可能有脸说出这一点。

他只能说,多练练肯定不会卡。

“好!终于!出来了!”

周伯文控制人物走出新手活动区,周围变得旷然一空,周伯文才松了口气,回答道。

“经验。”

“现在游戏同质化严重,为了照顾玩家,大多数游戏按键都是一样的,所以我也是猜的。”

“咱们这是去哪啊?”

看到周伯文控制人物走过新手练级区,并且头也不停,继渎往下走,陈红不由纳闷了,又问道。

“带你去练级,这款游戏讲究智慧与策略,要的是脑子,而且前期只是为了以后作铺垫。”

“地基一定要打好。”

“记住,你是元素的法师,法师一定要走魔法路线,除了智力和精神力,其他什么都不要加。”

周伯文一边解说着,一边操作着。

元素族的魔法其强度,配上元素塔的法术,是其他几个种族,前期无法比拟的。

即使是同样魔法高强度的地狱、学院、邪月、墓园,在面对元素族时,魔法战上还是打不过。

当然,元素族也有弱点,他们的兵种全都是特化。

这导致他们很容易在战斗中,被敌人抓住弱点光速集火融化,6万兵力的火元素,很有可能一个冰环下来,因为元素反应便消失了4万兵力。

之前,周伯文在元素族战役版本那段时间,当时的他,为了打探情报,获得大家的实力。

便卧底参加了一场由墓园族玩家召集,由他们领导发起吗对元素族的“北伐”战役,而那场战斗的结果,令周伯文至今难忘,所以周伯文很快想到这一点。

周伯文记得很清楚,当时“北伐”进攻方除了像周伯文这种“散修”,其余的进攻主力,是一个来自上海的由墓园族玩家组成的一线公会。

而为了完成这次“北伐”任务,墓园族玩家他们花费重金从其他游戏玩家手中,集齐了神器诅咒铠甲的零件打造图,并成功打造了出来。

甚至这个还为此组织了一只由100多人组成的队伍,企图以此作为先锋打开守卫元素族的入口,拿下这次“北伐”战役胜利。

但是守卫这个入口的,是在英雄无敌3代拥有“FFF火墙女”称号的露娜英雄。

而为了在操作上获得优势,当时这个一线公会的老板,还通过关系找来了国内3名星际争霸2的6300分以上、APM常年在300~600、EAPM在100~300内的职业高手负责操作。

APM指的每分钟操作的次数,又称“手速”。

在过去,这一词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,它在一定程度上反映了玩家的水平。

而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。

通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。

因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。

高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。

在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。

特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。

而《魔兽争霸III》虽对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。

同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。

另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。

但是因为音游的不同以及不同特点......

......

未完待续

第006章预告六个难度

↑返回顶部↑

书页/目录