第十三章 牛叉的狗头人占卜师(1 / 1)

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看着细雨霏霏就在图书管理下线了,陆明也就出了图书馆。他可不想就这么浪费掉游戏刚开始时候的宝贵时间,这学完技能,他要立即去升级了。装备是刚刚回程时才修理过的,魔法清水也都买了,这时在镇子里也没有什么事情可以做了,陆明进步跑动状态,出了镇子。

他决定先做在南边的两个任务,这两个任务是之前做过的那“清理狗头人”和“清理鱼人”的后续任务。怪物地点一个在狗头人营地的更西南方向,一个在鱼人聚居区域那小河的上游,即是洛特镇的更东南方向。

陆明照着任务说明的提示,一路跑过,走到狗头人营地时,发现这里仍然是热火朝天,玩家们通宵与怪物做着斗争。不过陆明要打的不是这里的怪,这儿的狗头人叫做“狗头人苦力”、“狗头人劳工”或者“狗头人矿工”,他的任务要求是“狗头人占卜师”和“狗头人歹徒”,每样各杀20个。

走过狗头人营地,又是一片旷野,这个洛特镇应该是在平原地形,进入游戏到现在,陆明也就只见了这么一种场景。这时候的旷野却不是如他第一次跑出来做任务时那么空旷了,路上时常可见来来回回的玩家,大部分也如陆明一样的跑步状态。而由于随机出生,现在为止,陆明还没在这洛特镇见着有什么成双成对的恋人,想来因为这个缘故,所以路上少见慢悠悠的散步人群了。

在这旷野跑了十来分钟,远远看见前面玩家影影绰绰的,明显是刷怪区域的特征,陆明知道到地方了。而系统发现新地图的提示也如期而至:您发现洛特镇矿洞。矿洞?前面那几个稍稍凸起来的土包就是矿洞?太寒酸了点吧。之前在那杀狗头人矿工的时候还在疑惑着呢,说是矿工,怎么没见矿在哪儿呢,原来在这啊。走到近前才发现,在这里任务或者练级玩家真不少,密密麻麻的,远处也是黑压压的一片望不到边,这个名为”洛特镇矿洞”的练级区域,比起前面那个狗头人营地只大不小。

陆明也找到一块稍显人少的区域,开始做起这个任务来了。这里不仅有任务说起的两样怪物,还有前面已经打过的三样怪物,种类倒很是丰富。“狗头人歹徒”,看名字就是近战怪,近战怪物无疑是法师最爱了。只有一个火球术的时候,陆明都能玩出朵花来,何况现在一共有了三个攻击技能:火球术、寒冰箭、炎爆术。

所以陆明依然十分豪放的一队一队怪物的引。寒冰箭,减缓50%的移动速度无疑是法师们放风筝的必备技能。炎爆术的瞬发与高伤害也同样使陆明如虎添翼,不爽的是,这个技能有8秒的冷却时间和相当于一个火球术的法力消耗,而且射程也只有20码。而前面用得十分顺手的火球术,现在却是陆明最为不爽的一个技能了。为什么?2级的火球术要2秒钟的施法时间,对于喜欢快节奏的陆明来说,肯定是不大想接受的。但是这个技能,却是目前伤害最高的法师技能,不用还浪费,真是有点纠结。三个技能轮换用,陆明又没有使用冰甲术,这个被怪物近身后法师的保命状态技能,怪物就一直没有近过身呢。

将20个狗头人歹徒杀完,任务完成了一半,而另外一半要杀“狗头人占卜师”。这是一种法师系怪物,就不能如刚才那么豪放的打法了。陆明杀狗头人歹徒的时候就在看其他玩家打这一种远程怪物了,不得不说,很多人都很头疼,麻烦。

五级时,学习四个新技能一共要10个银币,每个职业都大致一样的。目前为止,游戏里绝大部分玩家都是掏不起这个学费的。技能学不起,玩家们只好用出生时系统奉送的一个攻击技能,这样打怪效率就慢,升级就难。这一种弊端,打近战怪物时大家还不怎么觉得,这时出现远程怪物了,玩家们难免叫苦连天了。

就如这时候大家的任务怪:狗头人占卜师。这一种怪物,一共会三个技能:火球术、寒冰箭、冰甲术,跟新手法师们差不多。这几个技能,使得远程们难以放风筝,而近战们更是恨得要死。

战士与圣骑士这两种近战职业,他们在这时候是悲剧程度无疑是丝毫不下于那些奶妈职业的。

战士出生时也是两个技能。一个战斗怒吼:战士发出怒吼,使半径40码内的所有小队和团队成员攻击强度提高15点,持续两分钟,无冷却时间,消耗10点怒气值(总值100)。这是一个状态技能,就如同法师现在的冰甲术、奥术智慧。第二个是个攻击技能,是战士目前打怪的主力技能,英勇打击:主动技能,瞬发,近战范围,对目标造成武器伤害并附加11点技能伤害值,4秒冷却时间,消耗15点怒气值。这个技能很明显,吃武器,有个好武器,它就牛了,但是系统送的战士的新手武器伤害不过3—6,很悲催。

战士打这个“狗头人占卜师”,一般都是这种情况:远远地就进入怪物仇恨范围了,怪物很有头脑的放了一个“寒冰箭”,玩家被减速(不要想着人类的天赋技能自由意志了,三分钟冷却时间,能用上几次),如乌龟般挪到了怪物的身旁,已经吃了两个火球术掉了不少血了。之后可以攻击了吧,可以,不打不要紧,一打,怪物身上的“冰甲术”又起作用了,移动速度降低30%,攻击间隔延长25%,这就将本来就不高的输出效率变得的更低了。就这样,仗着比法系怪物更多的生命值,战士玩家们一刀刀的将怪物砍死,而怪物的火球术也将玩家弄残血了。

圣骑士跟战士差不多,出生时连一个攻击技能都没有,只有一个“力量祝福”,增加目标攻击强度的。但是系统也很公平,圣骑士出生时就有一个“圣光术”,加血很猛,怪物砍掉的的那点血量完全不放在眼里,初级练级时省了不少回血的时间。但是由于没有攻击技能,打怪效率之慢是可以想象的。

而盗贼这个以操作见长的职业,有没有技能的支持,差别也是很大的。

盗贼的招牌技能“潜行”出生就有的,可以潜行到怪物附近,先出手攻击怪物,避免了战士爬行到怪物身边的尴尬,而学了“凿击”的盗贼就更猛了。不得不说,系统对盗贼这个职业十分大方,这个“凿击”就是所有职业中最先出现的控制技能,五级就可以学习的控制技能,无论PK还是打怪,都是一大臂助啊。

凿击:主动技能,瞬发,5码射程,对目标造成一定的伤害(伤害数值取决于攻击强度),令其瘫痪4秒,并使你停止自动攻击这个目标,这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会使目标醒来。冷却时间,10秒,消耗45能量值(总值100)。

这个技能的用处多多,可以打断狗头人占卜师的读条技能,也可以控制敌人后,调整自己的攻击节奏,恢复能量值等等。而没有这个技能的盗贼,就差不多和战士们一样难堪了,这是个平原地形,一眼望去只有几颗起腿高的野草,所以卡视角引怪什么的都十分浮云,盗贼们也要直线跑到怪物身边,如战士般顶着怪物对砍。

跑位,很好,这个词很好。但对大部人来说,你绕到怪物侧面或背面意图使怪物施法失败时,你所得到的只会是又一个火球术的到来。——你在怪物身边绕圈子时,怪物会随着你的走动转,它在里圈转,你在外圈转,学过数学的都知道,你肯定转的比它慢。令人骂娘的是,在这个过程中,怪物的施法还不会被打断,很扯,但是确实是这么样的。

所以唯有当你有足够快的节奏与速度时,这个很牛逼的打怪方法才能得意得用出来。陆明这时候就想用出来让大家学习学习,可惜他是个法师。现在陆明正看着周围风骚的左蹦右跳、手中匕首挥舞的上下翻飞的盗贼同胞,心里有点小小的羡慕和小小遗憾,没有玩一个盗贼展示展示自己的水平。

而周围这些活蹦乱跳的盗贼里,陆明看得比较多的是一个叫“孤盗西风瘦马”的家伙,想不注意他确实有点难,周围一圈人就没有几个显示出名字的玩家,这个看着挺风骚的盗贼,不知是傲气使然还是他觉得自己的名字拉风,就没有设置隐藏。

陆明看的是他的名字,更是他的技能、装备、操作。这个盗贼技能很全,目前盗贼能学的技能他都学了,潜行、影袭、背刺、凿击,他用的很顺溜,对技能的领悟力由此可见;他装备不错,右手撩起匕首时的光芒,起码是个青铜装备,还有那双鞋子,也应该是青铜装备——新手装可没这么漂亮;他的操作,左转右拐,时而前时而后,看起来甚是潇洒漂亮。虽然以陆明的眼光来看,他还有许多地方需要改进需要提升,但是这无疑是个极好的胚子,陆明又有点见才心喜了。

既然决意要拉起自己的队伍,自然少不了各方人才的。陆明暗暗记住了这个盗贼的名字,等组起队伍来了,问问他愿不愿意加入。陆明有那样的信心,只要他没有团队,自己就能拿出他肯定感兴趣的东西。现在,陆明却不打扰他,空口白舌的,可不好说话。

再说,还要继续任务呢。

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