17种属性克制抵抗原理详尽分析(1 / 2)
普通系招式:
克制:无(正常的招式谈不上克制某系列)
不利:岩石(岩石结实硬度高,普通系攻击的击打效果差)钢(钢铁的硬度更甚于岩石,普通系攻击打击效果差)
无效:鬼(阴阳殊途,普通的招式对于幽灵而言起不到效果)
火系招式:
克制:草(火烧草木)冰(高温使冰融化)虫(昆虫没有不畏惧火烧的)钢(钢铁虽较耐热,毕竟有熔点,高温的火仍可毁掉钢)
不利:火(火系焉能怕火烧?)水(一般来说水灭火)岩石(与钢不同,岩石的耐热性很强,耐火砖耐火陶瓷的主要元素硅是岩石主要成分)龙(龙乃精英,不惧水火,草木与雷电对龙族伤害也不大)
水系招式:
克制:火(一般来说水灭火)地面(大水淹耕地,水侵蚀土地是常事)岩石(土地上的岩石焉能不怕水冲?且水能侵蚀瓦解岩石“水滴石穿”)
不利:水(水系焉能怕水攻?)草(草木吸水,可涵养水土防止水土流失)龙(龙乃精英,不惧水火,草木与雷电对龙族伤害也不大,龙生于水中故而更不惧水攻)
电系招式:
克制:水(电可电解水)飞(飞行的动物最惧怕闪电,直接能将其从空中劈落)
不利:电(电系焉能怕电攻?)草(木头草叶是电的不良导体)龙(龙乃精英,不惧水火,草木与雷电对龙族伤害也不大)
无效:地面(大地可以直接转移疏散走所有电荷,彻底瓦解电流的攻击力)
草系招式:
克制:水(草木吸水)地面(草木吸收大地的养分,且根系可固定水土防止水土流失)岩石(类似于对地面系的克制,草木的根系可以碎解岩石)
不利:草(草木焉能怕草木?)火(草木与大火对着干岂不是找死?)毒(有毒的物质岂是草木能对付的了的?剧毒可使草木枯萎,而草木能奈何毒药吗?)飞(鸟类吃草籽果实,从不畏惧草木的攻击,飞在高空岂是草木能奈何的?)虫(一般来说虫类食草而草木对虫子无可奈何(捕蝇草等毕竟是少数))龙(龙乃精英,不惧水火,草木与雷电对龙族伤害也不大)钢(格斗术可碎钢板,地震能瓦解钢铁结构,高温火焰可熔化钢,除水电可比较有效的威胁一下钢铁外,其他属性的攻击对钢系有点挠痒痒的意味)
冰系招式:
克制:草(冰冻可致使草木死亡)地面(低温寒冷可使土地冻结万物萧索)飞(飞行的动物在暴风雪的环境下生命垂危,超低温也可使飞鸟无法振翅)龙(白纪恐龙灭绝的最可能因素即是低温所致,高贵的龙族鲜有不畏惧冰冻的)
不利:火(高温使冰融化,火是冰的克星)水(冰本身就是水的凝固态,水对冰系攻击有很强的适应性)冰(冰本身焉能怕冰冻?)钢(格斗术可碎钢板,地震能瓦解钢铁结构,高温火焰可熔化钢,除水电可比较有效的威胁一下钢铁外,其他属性的攻击对钢系有点挠痒痒的意味)
格斗系招式:
克制:普(普通人是打不过格斗家的)冰(有力的拳击足以碎冰)岩石(练硬气功的武师碎砖石小菜一碟)恶(邪恶之人最怕大侠的暴打)钢(最强的硬气功格斗术可击碎钢板)
不利:毒(许多功夫高手对毒药无可奈何(霍元甲))虫(这两派可算互不干涉:虫子惹不起格斗家,而格斗家对小虫子也施展不开手脚)超能(超能可做公孙胜一类的法术师,普通的武将对这类法师无可奈何)飞(功夫再高也上不了天啊,拳脚搏击难以击中飞鸟)
无效:鬼(拳脚功夫对处于另一世界的幽灵来说是毫无效果的)
毒系招式:
克制:草(毒药可致使草木枯萎死亡)
不利:毒(都是毒药谁怕谁?)地(地势坤厚德载物,一点毒物大地可以收容降解)岩石(以硅为主的无机化合物不怎么怕毒药)鬼(死人还能惧怕毒药吗?大不了再被毒死,再死也是鬼啊)
无效:钢(钢铁百毒不侵,毒药对钢铁完全无效)
地面系招式:
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