第一百四十七章 激怒(1 / 2)
凯撒系列的超能炮是中子轨道炮,中子炮作为生体杀手型的武器,还拥有粒子轨道炮中较远的射程,是相当受欢迎的主炮类型。然而中子炮较电子轨道炮类弹道速度要低30%以上,并不适于超远距离打击机动目标。
今天用来对付虫球,还是那东西比较大,而且是由无数个体抱团形成,机动闪避的可能可以忽略。
艾罗安在接到舰长命令的同时,面前的火控主屏幕上标记的目标也被增加的第二主机的分析线,他左右两手分控着操作主炮俯仰与横角的两个超精度轨迹球进行了少许修正。
为便于了解超远距离的精度控制,顺便介绍一下火控手平台。
火控手平台按炮位大体分作三种,各种舰船类型的火控平台都由这三种构成:拥有超敏精度控制的主炮操作台、每操作台控制二到四门炮副炮的半自动操作台、以及自动化更高的拦截操作台。
最重要的,当然是主炮操作台。全尺寸炮在做超远距离打击时,精度误差范围要求在十分之一秒角度内,这可不是个单纯靠肉眼就能从大圆盘或全息投影中选中的精度。
虽然只负责一门炮,主炮位除了基础的自动系统外,却有着所有炮位中最复杂的手动系统。
俯仰角和左右角都是由两个轨迹球控制的。人头大小的球每个刻度都有明显的卡顿手感,左右滚为1度角,上下滚的精度为1分角,两个配合使用,最高精度可在五十万公里距离上锁定住一个直径一百五十公里左右的区域。
开火则由另外两个较小的球及其附属设备控制,小球没有卡顿手感,和大球意思差不多,只是在大球固定后再增加1000到3000倍精度。主炮开火按钮在左手小球边的拇指位,可在操作小球时直接按下,另一边对应开火按钮位置的则是动态操作面板,有两个模式不同的自动追踪开关和一块小触板。小触板下有一堆按钮,可在开火前由火控手自行设定每一次碰触时主炮向该方向调整的大角度,精度为分。
手动系统是为了让火控手能在机械反应之前做出攻击判断进行弹道修正,自动系统需要等待侦查系统的信号反馈,然而在几十万公里的距离延迟就已经够呛,面对随机方向的规避,依赖自动系统二次命中的事想都不用想。
超远距离攻击要额外考虑侦查信息延迟的问题,就算是boss阶的火控手艾罗安进行过预瞄准,也没能第一时间击中目标。
越过几十万公里的距离,灰色光柱从虫球的边缘切入,在短短的六秒间进行了数次定位和追踪,总算是有一半光柱塞进了目标点!
貌似是命中了。
问题虫子这东西不像战舰,对攻击效果的评估让人有些为难,即使现在的超限机甲有明确的侦查定位,也不可能顶着大片冲过来的虫子靠近到可直接观察细节的位置。
“继续攻击下个目标。”
在海默星区域里虫子们反击速度不会太快,反击的虫群到达适合攻击小型体的二十万公里内至少还需要二十分钟左右,少量的超能力加速虫也不至于对黄金号造成毁伤级打击。但是这些都不构成可以浪费时间的理由,因为新虫子的目标有百多个,黄金号现有位置就能攻击到三十只以上,考虑到虫球多少有些额外的防御能力,这些都必须交给超能炮收拾。
三十几个目标里有七八个靠近e7地平线上方,虫子相对密度更高不利瞄准,剩下的目标想全部攻击,为保证效果至少也要做40%的余量,攻击次数仍然需要大于三十次。
等一号主炮再次开火,潘文瞄了眼两次攻击的间隔,眼睛眯了眯,发出下个指令。
“二、三、四号主炮进行集火打击,豆豆配合战术组分析目标,目标要求优先考虑一号主炮的命中难度。”
“是,舰长。”
“hi,sir。”
不是潘文不信任其他的火控手,距离远产生的各种瞄准问题摆在那,高能射流不足两秒的正常主炮难以在攻击中做修正,就算打中了,能不能让剩余的能量透过虫球对目标虫体进行毁伤也是疑问。
动用其他主炮去攻击也是无奈之举,超能炮在超能模式下,能以很短的间隔做连续攻击,可是现在的状况需要艾罗安攻击虫球内部的固定点,自动系统为提高战斗效率和可靠性并没有类似的对特定部分锁定功能,更多的手动瞄准动作严重的拖慢了瞄准效率,很可能做三十次攻击后黄金号面对反攻的虫群将没有回转余地。
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