第一百四十三章 卷毛(1 / 2)
ps:国庆玩去了,之后尽量恢复节前速度。
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某些人在讨论时,潘文的黄金号和多丽丝指挥的少尉一号刚刚完成脱离程序,跳跃到k11,正准备回转赛格伊斯。
选择去k7的行动还算顺利,为避免基因武器的残害所有战利品都是完全切割后打捞,收获比在赛格伊斯少很多,但至少某些事情他有了答案,而且自己的舰队也完好无损。
k7的第一行星,k7e1是一颗净度65%的黄金星球……没错,构成该星球的物质以黄金为主,是典型的偏纯元素质行星,形成的几率非常低。
银河时代里,黄金算不上稀有,它拥有的物理特性如延展、导电等,比不上人工合金,跟“原子排列与键能赋予”技术生产出的怪物材料更没相提并论的可能,但是在非军品里,黄金仍然占据着人类社会最重要的地位,工业、生活对它的需求量都很大,也有很多国家的国内货币仍旧以黄金为基础,k7e1这样的星球,自然是星币之外开采积极度最高的类型。如果前面太复杂,那么现在的黄金每吨能卖两星币,65%纯度的前提下,挖下去就是钱!
k7e1的轨道远离各方跳跃圈,又是人类统治区中净质行星中黄金含量最高的星球,它还有个非常吸引旷工的地方在于,直径4000公里出头的它仅有0.6标准重力,大气层平均气压却高于标准值,非常有利于运输舰满载脱离大气层,简直就是为银河开发准备的。k7e1附近的竞争烈度明显高于k8,还好矿工们和其他人有自己的潜规则,真正起冲突的频率不会比mr241高。
k7e1的存在让那里成为kt星团里抢劫发生率最高的的确,拖大量矿工和游荡舰队的福,k7有着其他星系不具备的高背景噪波,很难利用推进反应在一百万公里之外判断出具体的数量,让装备有球型侦查超限机甲的潘文舰队能通过高精度物理成像的方式来占便宜。
说起星系背景噪波,每个星系都有,赛格伊斯所处的死亡之海是最严重的,除死亡之海这种粒子风暴区,k7那种船的数量多型号也多到爆,又没有人类居住星/居民惑星的净空星域,舰船噪波是最严重的。相对的,看似时时刻刻都有人开打的mr241的背景噪波反而较小,因为星云吸收、分散、改变了大部分波型,让整体噪波维持在很小的量,反而排不上号。
在k7打了几场,潘文对某些问题心中有谱,也就不继续混了,k7毕竟距离赛格伊斯太远,由于星团距离的关系中间k11、mr243都是必跳,从k7回赛格伊斯,不会比从mr251回去快。
第一个问题是蓝国有没有玩家。
虽然没有录音和视频之类的直接证据,潘文觉得蓝国还是有玩家的,理由与当初一样――行动成本。
第二世界就是npc们的真实世界,每个npc个体的生活、工作、家人都在这里,在非政局变化的正常情况下npc的任何行为都要考虑成本。对于在太空中讨生活的人们来说,舰队规模就是成本控制中最重要的一环,其中人力成本,超空间跳跃时花费的巨量能量棒,都是需要考量的。
回到k7的情况,最值得怀疑的,是黄金号在使用星系扫描时,锁定过不止一只移动舰队的规模超过二十艘。二十艘没什么了不起的,但是在k7抵抗组织并未发起攻击,蓝国也没有冲击抵抗阵线的时候,二十艘一起行动就值得怀疑了,起码超空间跳跃的成本就不少。关于超空间跳跃成本,越大的船越划算,护卫舰最多需要60星币,而巡逻舰的燃料成本也不会少于35星币。另外连续数小时的断续扫描结果看,他们只是去劫黄金的,而且全是护卫舰。
k7除了抵抗组织与蓝国,在黄金星球旁边闹腾的没有发现规模超过五艘船的舰队,不存在双方对抗外需要动用二十艘护卫舰的情况。以npc的逻辑看,就算是为了安全,舰队规模也不是首先要考虑的。潘文前几个月的战斗中已经多次证明,大舰队是不利隐形的,三五个推进源在远距离或许会被认做带有辐射矿的天体,一堆推进源除非雷达观测是瞎的,不然必然会做进一步的密集数据整理。
这样奇怪的舰队不止捕捉到一个,在潘文眼里,蓝国拥有玩家的可能性几乎能接近完全肯定。
第二个问题则是意外收获。
在一次冲突中,作为目标的舰队在还击时有一艘舰船动用了非常特别的武器――电浆团。
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