第一百一十五章 捡便宜中(1 / 2)

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“boss,a点能量检测均值降低到10级。”

“唔唔!嗯。”潘文哼了两声,把口中的食物吞下,将罐头丢到桌角。

黄金号现在处于玩家混战战场所在黄道面上方两百万公里的位置。

因为之前下面的状况太离谱,随便崩出个火星都能引发大祸事,黄金号、少尉一号全员保持战斗轮值,舰长大副们也不得不把罐头拿到座位上吃。

说到底,潘文还是不愿意看见玩家群里很快就冒出与平均水平差距太大的家伙,特别是出现了赛格伊斯驻mr241移动星基都能侦察到的能量反应后,规模如此离谱也不知会冒出多少精锐来。

他的舰队此刻战斗力确实没办法跟玩家疯狂集群的海量舰群比,甚至连靠近可能被侦察到的范围都不敢一试。但是他却是个很了解玩家的家伙,以黄金号和少尉一号的作战能力,在战斗末端阴死一些玩家战舰还是有可能的。

刚刚把罐头放好,战术组恰好提交分析结果:

“按距离和星云衰减推测,下面开火密度等效于保持四门全尺寸炮不间断开火,换算成八级炮,约有三百到四百六十艘巡逻舰仍处在作战中。”

潘文摇头:“还是太多了,保持观察,注意b、c点战斗动向。通知少尉一号调整航向保持航速,按螺旋阶梯下降……嗯,先靠近到一百二十万公里处。”

为了在发生状况时能随时逃跑,两艘战舰进入该位置后就一直保持着星云中最大限速。以这种速度冲下去,二十分钟左右就会冲到玩家舰群射程内,这点时间对已经打了十多个小时的玩家舰群只是眨眼间而已。

……没错,自第一波在移动星基侦察到的能量反应到现在,已经过去十多个小时,玩家舰群也爆了几波,战场也不断靠近mr237、340对应跳跃圈的中间区域。

潘文敢在此时下令螺旋阶梯下降,也是观察了不短时间,看到双方的增援部队越来越少,战斗随时会进入尾声。

至于侦察手段……以玩家这次战斗的激烈程度,根本无需侦察手法,雷达、感应器被动模式盯住高能反应就好。若不是他们连续激斗,mr241黄道面以外的纯星云区很容易迷路,他可不会随便让舰队钻进来。

黄金号和少尉一号在安全距离外缓缓靠近,下面的玩家则早已经欲罢不能。

自从大银河时代纪元开启,玩家们虽是小战不断,却也有大半年没机会酣畅淋漓的大战一场了,尤其大银河时代在航行方面的缓慢且相对安逸,让一些性子急的差点给憋出病来。

当帝国和联邦先后出台意味不明,然而却能明确受益团体的补充条款和决议案时,大伙都靠着一时激情全涌来mr241开打。但是没有人料到当战斗规模和密度超出战舰设计预期太多时,竟会出现雷达和感应器无法实时获取精确坐标的麻烦。

没有人先停火,生怕一停火被一堆家伙瞄准。甚至因为这种麻烦的出现,更多战舰只是瞄准了方向,把主副武器一同亮出来以最大持续射击速率开火,同时后场放出的导弹更是免费加量。

不能捕捉的目标毫无命中率可言,导弹的爆炸范围面对动辄间距几百上千公里的战舰,不锁定时也就能加强干扰,命中率无从谈起,战场情况糟糕到众人不得不继续靠近去“拼刺刀”。

这样的战斗场面几乎是毁灭性的,刚进入刺刀战阶段的几分钟里,平均每秒被摧毁的战舰都有上百艘!除了玩家,哪怕帝国和联邦军队家大业大,也不会舍得在没有重大战略目标的情况下接受如此离谱的损失。

几分钟的绞杀让战场密度大幅度下降,各舰船终于又能正常作战了,可本就不同属于同一小团体的各残余舰船们哪里还有什么阵型可言,接着就是持续不断的混战。

有舰船爆炸,有悄悄撤退的,还有更多从后方赶过来支援和占便宜的!

收尸?

没有,没人敢在这种环境里收尸,几万艘巡逻舰携带的战机加上某些船坞舰里装的炮艇,放出来的数量丝毫不比战舰少,除了互相绞杀,它们就专盯着敢于放出工程船的。

没人清理残骸时残骸会自然扩散,导致现场环境越来越复杂,此时终于有人喊出“理性”口号。

“赶走联邦猪!残骸都是我们的!”

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