第十四章 被围攻的海盗(1 / 2)
“难道那boss并不是个真正的定点怪?和上次那个跑掉的一样?”
帅哥听到女人的问题,微笑着摇头:“不,我们观察有几天了,它应该是个普通boss,但是策略组根据汇总情报,推断那家伙不远的地方应该有一个拥有造船能力的海盗星港,暂时没有足够的时间摸清那里的状况,所以让他们打头阵。”
“顾忌也太多了吧,还不如回居民星玩其他游戏呢。”
第二世界既然被称作世界,那它就能实现一切能想到的事情,包括在第二世界玩其他游戏无需退出。
“就是因为这里有足够的挑战性,才会让那么多人投进去呢。”帅哥稍微解释了一句,对女人说,“你要是不喜欢,就回静止仓吧。”
静止仓对npc的效果是数据静止,既是关机,而在玩家这边是截然不同的。玩家在平时也受到规则限制,比如舰船通讯能力受到自身机械的影响有距离限制甚至产生不短的延迟,而静止仓除了用于退出第二世界,也可以作为玩家们的休闲区,相当于利用它暂时穿越到别的地儿去了,可能是聊天室或休闲游戏啥的。
女人摇头:“不了,我想看看,他们称为超越真实的世界有多少成分是在夸张,它还能脱离游戏的范围?”
帅哥嘴角翘起,没有再答复女人,在第二世界里,只有经历过一些事,才会知道这个世界本来就不是作为游戏而存在的,有些东西只靠空乏的言语毫无说服力。
拍拍女人的手背,蓝眸帅哥回到舰长控制台,开始备战。
这是一支由百来艘“警卫员”级炮艇和三艘“霍尔”级巡逻舰组成的小舰队。
炮艇是一种非正式分级,用于称呼大号的主力战机,以伊斯帝国的“警卫员”为例,这种吨位有1800吨长度有58米大战机,已经装载了普通战机所不具备的护盾系统,虽然更大的重量降低了其作为战机的灵活性,护盾却带来了更好的战场生存率,也因此可以更精确的进行打击。
600点基础耐久,350点护盾,让“警卫员”的强度几乎快媲美最轻量级的巡逻舰,它也是伊斯帝国投产最多的炮艇。当然在其他方面作为战机的它跟真正的战舰还有差距,比如自身没有超空间跳跃能力,护盾消耗后的恢复速度,还有火力稳定度和射程之类的。
“霍尔”级的出现,则要托新法规的福,虽然是退役船,毕竟已经是舰而不再是机了,配有超空间跳跃引导机,意味着前期对玩家们行动范围的限制解除,以后只要够胆子够燃料,想去哪去哪。
“霍尔”级,长96米,6200吨,最低载员11人,基础耐久1000点(退役款850),护盾500,护盾再充能效率最高为50;主武器等离子脉冲炮(5级能耗),最大射程12w公里;两门镭射副炮(3级能耗),有效射程3w公里。能很快的流入到玩家手里,从侧面证明了它的服役时间和装配量优势。
“霍尔”级的耐久和护盾似乎比“警卫员”高不了多少,但账不是这么算的。“警卫员”是战机,能搭载的引擎受体积限制能供应的能量有限,尤其在作战中要动用能量武器的时候更是捉襟见肘,如何分配能量是每个驾驶员都要慎重考虑的。而战舰用护盾系统已经十分完善,理论上有足够的能量能在短时间内超载至200%,意味着紧急时只需5秒就能将护盾再次充满,为反击或寻觅掩体带来了更多机会。
这支队伍今天要对付的boss,与上回在iii号军港外跑掉的那家伙一样,都是莱特ad03型,只不过受限于侦察手段,还无法确认是较重型的a型还是稍微脆皮的b型。
据前面的计划,小胡子将带着两艘“霍尔”级和六十艘“警卫员”直接杀向boss,剩下的则负责牵制周边的小海盗船。鉴于小海盗船的吨位都是三千吨左右,拥有比“警卫员”更高的护盾及火力,短时间要清理掉可能性不大,拖住就好。
“各位,距离目标海盗群已经很近了,按计划作战吧。”蓝眸帅哥发下行动命令。
略成梭型,银灰色涂装的“警卫员”一部分从舰队中分离出来,在更大的范围中开始加速,其中的几艘还启动了主动索敌雷达,这东西会刺激海盗们在更远的距离就作出反应。
等负责牵制的队伍远离一些后,主力部队也开始加速,由两艘“霍尔”级做箭头摆出了两个贴的很近的条状阵型,在几乎只依赖定向能武器的现阶段,利用这种阵型能更容易抵消护卫舰全尺寸主炮的射程优势。可惜万物没有完美,量子引擎带动的推进器后面,粒子效应在一定范围内几乎和缓速释放的emp武器相当,舰与舰之间的距离不得不增加到上万公里,第一次交火能投入的火力会变得较为有限,射程较低的小船受到的影响更大些。
海盗们表现了定点npc应有的愚笨,受主动索敌雷达的引诱,boss周边小海盗船从静止开始加速。随着与来犯之人越来越近,却丝毫没有注意几十艘船目标并不一样,分成几批,飞离了敌人与自家boss之间的航线。
从前方诱敌的友军共享来的雷达信息,小胡子看到boss护卫舰身边已经只剩下两个点,终于松了口气,进入作战频道。
“诸君!我们的目标就在前方,准备成为大银河时代第一批拿下护卫舰boss的人吧!”
“啊呜!”通讯分屏上几十个头像各自发出一声怪叫,立刻所有的船武器罩开启,准备开打。
一旦没了周边小怪的影响,以双方舰船的等阶差会有一点损伤,战斗却没有了悬念,因为按照主炮每10到15秒才能开一炮的火力密度,即使boss100%命中并每一次都击毁一艘炮艇,在两三百秒内也无法让攻击部队伤筋动骨。何况100%命中在一定距离外还只是个幻想,boss不动的状况下,在小行星低密区每秒接近速度能有3000公里左右,最终突防的时间总共也不会超过120秒!
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