第二百四十九章 《飘渺》狂潮(二)(2 / 2)

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国内数百家主流的媒体,出现了上千篇《飘渺之旅》相关的报道、书评和游戏评测。

此外,互联网上的广告,更是达到了有中文互联网的地方,都有《飘渺之旅》宣传广告的地步。

实际上,这个年代中国互联网上的流量广告是很便宜的,至少比后来要便宜几十倍。用几毛钱的广告费,就可以买到后来十块钱的网络流量广告。

而《飘渺之旅》的网络宣传预算是500万元!

《飘渺之旅》光是在新浪网一家投放的广告费,已经超过150万元,包下了新浪网三个月的首页广告。腾讯也收到了100万元广告费,也是三个月的广告。

搜狐、网易等等门户网站,也分别获得了小伙伴公司的30万、50万元的广告费。至于其他的一些小网站,几百块至几万块,即收买了一大批的网站。

总之,《飘渺之旅》广告投放预算是500万元,但覆盖面已经超过了300多家主流的各类型网站,已经覆盖了99%的中国地区网络用户。基本上,所有上网的用户,随便登录那个主流网站,入眼都会看到《飘渺之旅》的广告。

“欧美有骑着扫帚飞行的《哈利波特》,中国有御剑飞行的《飘渺之旅》!中国网络仙侠小说开山鼻祖萧潜巨著,小说、游戏,还有更多的改编,带你体验中国式幻想之旅!”

这个广告把《飘渺之旅》与《哈利波特》相提并论,虽然惹得不少《哈》迷嘲笑。但更多的网友,却是纷纷这这条宣传吸引。

顺着各大网站的广告连接,点击进入了《飘渺之旅》官方网页。官方网页有两个选择,体验游戏和阅读原著小说。

点击体验游戏的,则开始进入vs游戏网,可以下载一个精简的体验版。

体验版,仅仅有100mb大小,地图非常小,可以试玩体验一下。如果感觉体验效果很好,可以购买激活码,下载安装正式版的游戏。正式版的游戏,则有1.5gb。当然,购买正版游戏的玩家,还可以享受到后续的升级更新服务。随着后续升级更新,这个游戏只会越来越大。

简单说,这次营销并不是游戏广告,而是一次文化品牌的营销。关于《飘渺之旅》这个文化品牌!

以小伙伴公司的野心,这个文化品牌以原著小说作为起始,游戏改编进一步拓宽影响力。很快开会通过影视、动画等等改编,进一步增强其影响力。

当然了,这一轮烧钱攻略下,《飘渺之旅》相对于广告费而言,肯定还是亏本的。但放长线钓大鱼,将至经营成为品牌,将来肯定可以赚更多。

截至3月底,《飘渺之旅》游戏玩家已经达到80万人。另外,《飘渺》的原著小说,也增长了1万多名vip读者。

至于《飘渺之旅》的简体出版图书,这段时间也卖的脱销。小伙伴公司的出版部门,不断的加印,一版再版。简体总销量开始超过了150万册!

虽然,《飘渺之旅》的150万册销量,一共分为10卷出版。每卷的销量,不过是15万,虽然也属于畅销书范畴,但也未必达到惊世骇俗的程度。

毕竟,此时的韩寒和郭敬明等等畅销书作家,单本图书销量就超过百万。

当然了,150万册的简体销量,也足以让萧潜这个“网络小说第一人”、“网络仙侠小说鼻祖”的名声,获得了整个业内认可。

此外,改编游戏的大火,也是奠定了萧潜不仅仅是网络作家,而且,作品还是拥有了巨大的商业改编价值!

因此,这段时间萧潜有点春风得意,各种活动跑的腿软,签售会、演讲,还有与游戏、影视等等行业同行结识。

在小伙伴公司的包装下,萧潜在新闻中不断曝光,其名气逐渐开始能够与一些影视明星相比。

这当然,也是小伙伴公司战略的一部分,很多人仅注重影视明星的个人品牌价值。但王启年把作家也用商业包装的手法,提升其价值。

这个手法,其实并不新奇。在欧美、日本等等地区,早就把作家、漫画家等等本该很宅的职业,当作明星一般的不断宣传。最终,获得大量曝光的作家和漫画家,取得的成绩和商业价值,确实远远超过神秘人,很少有新闻曝光的作家。(未完待续……)r1292

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