第930章 系统奖励和新的四星卡(1 / 2)

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西雅图超音速在确定了下赛季的十五人名单之后,叶斯和超音速的休赛期的运作其实就已经结束了。

NBA还有些球队会继续查漏补缺的补充阵容一直到赛季开始。

但是对叶斯和超音速来说,已经没有任何办法再继续的运作了。

接下来就是对新赛季的准备工作了。

而叶斯,也可以在这个时候盘点上赛季的收获了。

2008-2009赛季,叶斯的收获是巨大的。

在这个所有人都不看好的赛季中,叶斯再一次的完成了个人荣誉和球队荣誉的大满贯,甚至比起上个赛季还要的圆满。

巨星系统的赛季总结在7月1号的时候就已经对叶斯上赛季的成绩和收获进行了赛季总结了。

个人表现:S-(一阵一防,常规赛MVP,总决赛MVP,得分王,带队NBA总冠军。)

舆论认可度:S(前无古人的疯狂逆袭夺冠秀,史上最恐怖的下位逆袭总冠军。)

队友认可度:S(可将一切都依靠的最强领袖。)

对手认可度:S(在地上仰望天堂的最尊敬对手。)

赛季综合评价:S-(几乎完美的史诗级赛季。)

这是巨星系统对叶斯上赛季的评价。

综合评价依旧是达到了S-级别。

这个总评价是和叶斯的上上赛季,也就是第二赛季是一样的。

上上赛季,叶斯的综合评价也是S-,但是各个分项还是有区别的。

在上上赛季,叶斯的个人表现评分是A+,并没有达到S-,因为上上赛季叶斯虽然也是一阵一防,两个MVP加冠军,但是并没有拿到单项王。

上个赛季,叶斯拿到了得分王。

看起来,单项王确实是可以提升个人表现的评分的。

只是,叶斯上赛季虽然拿到了单项的得分王,但是评分依旧没有达到S级,很显然,这说明叶斯的个人表现依旧不算是那么的完美。

到底是没有拿到全部的奖项比如最佳防守球员?

还是因为单项王的数量不够,只是一个得分王?

或者是因为上赛季超音速的战绩不是很好,带队的表现不是很好?

叶斯不是很确定,巨星系统的这些评分的标准是非常非常严苛的。

叶斯能够连续两个赛季都达成S-的综合成就在巨星系统的评分标准中,几乎是不可能的事情。

因为巨星系统的这个评分系统是非常非常的主观的,队友和对手还有舆论的评价,这些都是动态的,上赛季他已经带队完成了NBA历史上所谓的最难夺冠了,这个赛季再夺冠一次,哪怕是重复一样的难度都可能会评价下降。

你以前靠了60分,现在考了90分收到的评价和你以前考了90分现在考了95分收到的评价肯定是不一样的,虽然95分肯定是比90分好,但是评价却可能完全相反。

因此,对于上个赛季巨星系统对自己的评价,叶斯是非常满意的。

S-的评价,已经是极为极为的难得了,没准以后,他的赛季总结再也不可能拿到这么高的综合评价了。

叶斯真的很难想象,他以后还可以做得到这两个赛季这样的不可思议。

而且巨星系统S-的综合评价的奖励也已经足够的优秀。

赛季综合评价:S-(稍有缺憾的史诗级赛季。)

奖励:宿主得到一次将一项数值达到90以上的属性潜力提升到98的机会以及一次四星卡抽取机会。

这是叶斯在得到S-综合评价的奖励。

和上赛季一模一样的奖励。

一个把90以上能力的属性潜力提升到98的机会和一次四星卡的抽取机会。

叶斯已经在NBA打了三个赛季了,巨星系统的赛季总结也已经总结了三个赛季了。

S-的综合评价是可以把一项属性的潜力提升到98,这是突破潜力的极限。

球星卡得到的球员属性的极限是90,最起码叶斯现在看到的是这样。

所以,对于可以提升极限潜力的机会,叶斯每一次都是相当慎重的。

之所以在得到奖励这么久,也没有用,就是因为叶斯现在也没有确定到底是要用到哪一个属性上满。

姓名:叶斯

年龄:21

身高:1米95

体重:89公斤

位置:控球后卫(100%),得分后卫(100%),小前锋(100%),大前锋(100%),中锋(100%)

所属球队:西雅图超音速

身体状态:无

天赋:我能看到手感LV1,我就是倔强LV2

技能:我就是要gan你LV1

技术属性;控球:80(80),传球:80(80),总评:B(控球一流的职业三流)

投篮属性;扣蓝:80(80),上篮:83(90),近投:80(80),中投:90(90),远投:90(90),三分:90(90),罚球:80(80),总评:A-(投篮全面的职业一流)

防守属性;抢断:80(90),盖帽:80(80),防守篮板:80(80),进攻篮板:80(80),总评:A-(全面均衡的职业一流)

身体属性;力量:90(90),爆发力:98(98),速度:80(80),横移:80(80),敏捷:80(80),弹跳:80(80),平衡:80(80),耐力:95(95),总评:A(耐力顶级的职业一流)

球员总评价:A-(运动能力一流投篮极其出色技术全面的职业一流球员)

从巨星系统他的属性面板就可以看出来叶斯把前面的两次赛季总结突破潜力的机会分别给了耐力和爆发力。

这两个属性相对其他的属性和当时叶斯的处境来说,确实是更为重要的两个属性。

而且这两个属性的提升,也确实是给叶斯的帮助非常非常的大。

如果可以的话,这一次,叶斯是想要把这次突破属性潜力的机会给控球属性的。

他在球场上被包夹的非常的惨烈,他想要试试把控球的能力提升到最高,是不是有机会通过运球就把包夹给破了。

但是现在叶斯已经没有找到把控球从80提升到90的方法,虽然戴上欧文卡,他的控球可以达到96,但是这样的加成90不能用来使用突破潜力。

所以,现在他拥有的超过90但是没有达到98的属性有中投,远投,三分,力量和耐力。

耐力是他首先排除的,95的基础耐力再加上威斯布鲁克三星卡的耐力加成,这个耐力值已经足够叶斯用了。

而中投和远投这两个两分球的属性,相比较叶斯现在的处境,三分球的属性比这两个两分球的属性当然是更加的重要。

所以,最近这段时间,叶斯其实一直都在三分和力量这两个属性上犹豫。

如果控球能力达到了90,叶斯首选的属性是控球,但是在控球的这个首选属性之外,毫无疑问,力量和三分就是剩下的两个最重要的属性了。

至于具体提升哪个属性,这就取决于叶斯以后在超音速具体会是哪一种风格。

突破力量的潜力,那就是走巴克利流或者是矮个子版的奥尼尔流,把超重的身体天赋刷上,然后再加上增加力量属性的卡片和98的基础力量属性。

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