第二十章 人物原案与音乐(1 / 2)
从整体的剧情介绍来说,在宫代奏的脚本中黑岩射手的情节极为简单,甚至用一句话就能概括:为了拯救被某种力量支配、且困顿于异世界的朋友们,一个名为黑衣麻陶的十三岁中学少女化身战士并与邪恶力量战斗的故事。
甚至关于这些友人为什么会被支配、原本身为普通人的黑岩又是从何处得来的力量等等这些重大的因由宫代奏都不打算解释,一则受限于篇幅不宜出现太多解释性的说明,二则……他觉得这些东西根本没有必要说明。
故事舞台需要的是相对完整性,而不是逻辑上的全部契合,这部作品的目的也并不是在于讲述那种讲究因果的意识流或者偏意识流的故事,它的主题归根结底只有这么几个字:音乐与战斗。
所以除此之外的其他内容,都可以摆在次要的位置上。
写脚本这种细节的事情比做剧情要麻烦的多,因为有要一点一点的考虑人物的性格、并且设计对话的问题。
宫代奏抬头看了一眼摆在桌面上的时钟,然后放下了手中的笔揉了揉自己的手腕……他决定以后这种事情还是交给专业的作家或者脚本家来做,系列构成兼任脚本简直不要太痛苦。
缓解了一下手腕的疲劳之后,他把写好的这一小部分脚本收拾起来,然后决定换换心情开始做主要人物的原案。
相比于费神的考虑脚本,做人物原案对他来说无疑要简单的多,可以权当放松大脑了,理由不言而喻……照抄总比创作要简单的多。
首先是主人公的“黑岩射手”,宫代奏开始用G号笔在一张画纸上描绘黑岩的形象:
黑色的短裤与长靴,大面积裸露的苍白皮肤,黑色的兜帽大衣的正背面绘着一颗星型的标志,左右长度不同的漆黑凌乱双马尾、幽蓝又带着圈轮状的眼瞳。
与给ListenNepster那边的设计稿不同的是,此时宫代奏需要给这个形象加装武器……黑岩射手要被叫做“射手”,自然是因为的主武器是一门几乎与她的身型一致的巨炮,不过为了增加战斗的复杂性,宫代奏又给这个形象加装上了巨剑、太刀乃至手枪等等武器。
考虑到与初音项目的联动性,宫代奏又去掉了这个人物原本右腹与左胸的伤痕……说起来黑岩这个形象之所以能凭借一张设定稿延伸为横跨漫画、动画、游戏这样的多媒体企划,与当时的初音大行其道有着必然的相关性,盖因这两个形象存在一定的相似度。
而现在……尽管侧重点相当不同,但两者成为了类似“双子计划”的东西。
以6话的体量来考虑的话,那黑岩要应对的敌人应该有6位,宫代奏稍稍想了想之后,这6个敌人的形象也就在他的笔下成型了,她们分别是死亡主宰、异色之恶、黑金锯手、战轮妖精、次元突破和月光王座。
女性角色之间、特别是少女角色之间的战斗以同等的强度和制作水准来说的话,比男性角色更容易抓住眼球和引发影响度,这是讨好观众的一种做法……说穿了,这就是所谓的“萌”。
所以这是一部讲述女孩之间战斗的故事……对于以女性角色为主的作品来说,成功的人设就等于这部作品已经成功了一半。
做完了这些之后,他发现时间已经接近凌晨一点钟了……当然了,他画的只是原案而已,至于动画人设还要交给专业人士去处理,所以他的动作比较快。
不过此时他的大脑还比较活跃,暂时想睡也睡不着,于是他开始考虑下一个比较重要的问题……音乐和配乐的问题。
↑返回顶部↑