第三十七章 等级提升(1 / 2)
无聊,很无聊。
这是林惊天此刻的感觉。
一整天12个小时,他们只在做一件事。
接任务,刷怪。
升级是枯燥的,但却是游戏之中必不可少的元素。
游戏和现实的最大区别在何处?
死亡?
游戏同样会死,只不过付出的代价不是生命。
虚幻的快感?
也不尽然,世界上比游戏有快感的事情多了去了,例如啪啪啪,例如蹦迪的时候吃点什么。
竞技性?
不准确,至少体育赛事方面的竞技性比起电竞不遑多让。
在林惊天看来,游戏之所以能吸引大多数玩家的热爱,其无外乎两个原因。
挑战进阶。
几乎任何的游戏,从远古洪荒时期的超级玛丽,俄罗斯方块,都有一个特点。
那便是随着进程的加速,其难度是在递增的,而玩家,则是在一次次的克服难关之中找寻到快感。
这种挑战进阶,比起室外的一些极限运动,少了几分危险,多了几分方便。
你几乎可以随时随地的进行游戏。
而另一种则是可以称之为数据化。
这是近些年来发展的趋势。
游戏公司将一些东西以数据化呈现出来,而玩家则是在数据增长的过程中,可以感受到快乐。
譬如上古年间的撸啊撸,从一进游戏时候的白板,同一起跑线,到补刀,杀入,最终以一个华丽的战绩,装备,金钱伤害获得比赛的胜利。
在例如一些大型的网游,同样如此,从新手开始,一步步成长,等级的提升,装备的获取,成为一个个闪烁着灼灼光辉的高端号。
这种数据上的增幅,以玩家的努力,为前提,让你最为直观的看到你的付出回报。
这也是数据的最大优势,直观。
因此,也多出了许多土豪玩家,宁愿花费大额的金钱,购买一些虚拟的装备。
这在当初是不被人理解的,感觉你花这么多白花花的票子,买一些虚拟的数据值得吗?
直到如今,这个答案终于是有所解答。
答案是,值得。
据当代某位心理学术专家的研究表明,玩游戏的人,在游戏过程中爆出一件极品的装备,或者是完全一个极难的任务,其获得的心理快感约等同于啪啪啪的3.5倍。
当然这个数据,仅针对老司机,单身狗是排除在外的。
单身狗的话,他们的梦想,大多还是希望能够拱一拱白菜什么滴。
(上面的内容,全属于主角游戏背景,既为虚拟,本作者不清楚到底有没有这种搞笑的数据,不过据多年的游戏经验来看,爆极品装备,心理的确很爽就是了。)
借由此,可以将这些爆出装备继续往深处引申,譬如砸钻,譬如强化,譬如宝石镶嵌,都是直观的数据化提升。
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