第543章 多利玛攻防战【二】(2 / 2)

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“还愣着干什么啊!快冲!!!

他们的技能都用光了,这半分钟是我们的机会!扑上去!他们就全都是垃圾了!快跟着那些死灵仆役冲啊!!!”

这片刻愣神的时间中,后续跟上的巫师们召唤的亡灵仆役已经越过了止步愣神的玩家方阵开始充当冲锋锋矢。

而眼看着对面小镇中精灵玩家果然再没有齐射的架势。战士玩家们才下意识的再度跟上冲锋的脚步......

“那边怎么样了?”

另一座小镇据点的外面。布莱克还在带人观望局势,并未急着发动冲锋。

而从手下回报的情况看,那边的攻击似乎并不太顺利,自打一开始战斗节奏就被对方控制了。眼下根本就是在用大量二三线联盟玩家的性命往里面填,指望能够冲破对方的远程火力封堵。

“不太乐观啊~

对方的指挥功力不弱。几次齐射把握的时间都很好,每次都炸开在人群中,非但杀了很多人,关键还是把我们自己人的士气打下去了,这么下去不太好办啊......

要不要支援一枚水晶过去?

如果有一个灵阶英雄助阵的话,应该轻易就能撕开对方的防御。”

布莱克身边一名巫师打扮的副手立刻低头答道。

“哼~那些废柴的命本来就是消耗品。能为领地的光辉而死是他们的荣幸,用不着心疼,反正到时候出抚恤金的时候每家都要掏钱,不用为了那些家伙省钱~”

布莱克却是不屑的一声冷哼,并不将自己联盟下线成员的性命放在眼里。

“可大头毕竟还是咱们出,如果可能的话...尽量还是支援一号阵地那边吧?毕竟人死多了对于咱们联盟的声誉也有影响。”

“不,那边继续让人往前压。保证对一号目标的压力,不让他们有歇手的机会。

哼~

我倒要看看,他们一群人过来能带多少箭矢,就不信射不光他们......

另外,让二号地点准备一下,你带一枚水晶过去,等我的命令发动攻势。”

“这......是准备多线开战?

可这样不太好吧?

如果有实力的话,倒不如集中一点攻击。优先给对方的一处据点击破来的......”

“你懂什么!”

布莱克却是眼神危险的眯了眯,不屑的打断了副手的建议,似乎并不满意对方居然质疑自己的据点一般~

“我们这边人数更多,如果要发挥咱们人多的优势的话,多点开战对我们有利~

而且我可以告诉你,对方据点中的小镇传送阵一定还能用,他们在之前进攻的时候打的都很利索。并没有给咱们的人毁坏传送阵的时间,因而如果我所料不错的话,他们只怕早就将三处小镇归到了一个人名下,然后借此彼此联通。好方便他们的人能够随时疏散和撤离。

如果真是集中力量一个点一个点打过去的话,他们就能够利用传送阵集中优势兵力多次与我们对抗。

虽说一个小镇上也站不下万把号人,但咱们必定会每次都要面对他们的全额弓手团。

那些精灵射手虽说花样不多,但是伤害输出还是很强的,打三次就能要了咱们联盟半条命!不如像现在这样,多点同时攻击来的更保险一些。

而且我想他们一号点那边的远程火力那么强,搞不好就投入了更多的远程部队...或者开战后又从两边抽调了人手过去。

这时候我们两边在一起集中优势兵力针对突袭的话......哼~他们还有不死的道理么~”

布莱克一脸的骄傲不屑,然而却终是仔细的向着自己的副手解释道。

而这其中的道理其实也并不算难。对方仅仅只是片刻的愣神后便不由得深深鞠了一躬,转而带着自己的亲卫迅速离开支援二号点去了。

而在自己的副手离开之后,布莱克却是扭过头来对着眼前的“三号小镇”露齿阴阴一笑,那白花花的牙齿在尸骨大地的灰败背景衬托下看来犹如幽鬼的狞笑,而布莱克眼中闪过的却是毫无遮掩的杀意......以及**裸的愤怒!

对于眼前这些自不量力的精灵族玩家的,自然还有对这一切背后的那个“幕后推手”的......

然而就是这片刻的功夫,布莱克所谓“一号小镇”外的战斗已经又换了另一幅新景象。

绿影无痕带过来的精灵射手玩家方阵的确给鬼族的玩家上了生动的一课。究竟什么才是真正所谓“战场上的远程火力”。

与巫师相比,弓箭手代表的是更直接、更迅猛的倾泻式火力!在这一点上或许唯一能与之媲美的也就只有塔楼族的元素**师们了。

当然了,法师重在花样多变、手段层出不穷,虽说能够应付各种局面,但要真正成为能够“压制战场”的强大火力,还必须要到本身提升到一定强度之后。而弓箭手则不同,他们能够简单聚集成军,而且前中期快速展现恐怖的实力!

实际上,这还是因为现如今游戏阶段已经到了三阶目的过渡期,即将全面进入玩家的三阶目时代,而玩家的个人实力尤其是装备质量、hp上限这些都大幅提高了,这才将将限制住了弓箭手们的可怕威力~

如果时间线再往前推小半年的话。那会才是射手职业们在战场上真正说一不二、独步天下的时代!

然而哪怕是眼下,对面仿佛无穷无尽的箭矢齐射也早已吓破了鬼王军玩家的胆,几乎就让他们再无力向前冲锋了~

但不过如果以为精灵族的军队中就只有精灵射手这一种强大存在的话,那或许鬼族玩家们就大错特错了~

事实上,精灵射手虽然是精灵族npc军队的核心,然而玩家阶级中的核心却反而是另一种精灵军队中的稀缺职业者——德鲁伊!

作为精灵阵营中的施法者,德鲁伊们掌握了“生命法术”、“指挥动物”和“野兽变身”三系能力,是集战、防、法于一体的万金油式职业。历来有“森林中的**师”的别称。

因为德鲁伊基础不具备远程攻击法术,而本身的职业特性有涉及到庞大的技能支持和知识储备,所以这一职业最终无法作为“军队构成”存在,除了在玩家中大规模推广之外,也就只能在npc英雄群体中普及一下。

故而在精灵族中虽然上级npc和玩家中有无数德鲁伊,雇佣兵军队中反倒没有他们的影子。

但如果就此忽视了德鲁伊的存在以及对战场的影响力就大错特错了~

好比眼下,绿影无痕手下的德鲁伊一出手就又给了鬼王军的玩家们好大一个“惊喜”......

多利玛虽是山区。但毕竟也是班列兹王国的传统领地,土地类型是典型的不能再典型的死亡大地,而山区中的树林也都是枯枝败叶,枯槁的枝干犹如妖怪一般张牙舞爪。别说是生存有生命系动物了,恐怕连食腐兽在这都活不下去。

因而德鲁伊们“指挥动物”的能力在这被压抑到了极限,呼唤动物之流根本连个屁都叫不出来。

然而只要有大地就有生命系德鲁伊作为的空间!

他们每一次集体施法之后都能在小镇围墙外三五十米的地方召唤出大量的生猛植物。

要么是藤蔓、要么是荆棘、要么是树墙、再要不然就是最恐怖的食人魔花!

这些都属于森林中生猛强大的缠人植物,有着生命力旺盛、体质属性强的鲜明优势,表现出来就是防御力高且肢体柔韧,而且力大无穷。

诸如藤蔓、荆棘之流能够轻易缠住从周围路过的玩家,非但能够限制对方的行动力,更是能够令对方受到捆绑、刺击之类的持续伤害不断掉血。

要么玩家的力量数量极强能够挣脱,要不然就是武器足够锋锐可以将植物砍断。要不然的话被困住的玩家就完蛋了,非但自己脱身不得,关键是眼下还在战场上!而一旦有一个人被堵住的话,之后会引发的惨烈情况几乎不言而喻!

德鲁伊们第一次动手时恰在先前敌对玩家发动二度冲锋之后。

人群在少量亡灵召唤物的带领下再度山呼海啸的冲击过来,犹如一道人墙一般平推而至。

眼瞅着就要跟小镇外围接战的时候,小镇上却忽而亮起了璀璨夺目的绿光!

于是下一刻,人群中无数稀奇植物破土而出。一个个仿佛贪食的魔物一般瞬息间就缠住了冲锋人群中的不少人~

而班列兹鬼王军的玩家对此显然没有预料,只在顷刻间就将那些被困住的同伴一一推倒。

于是战斗爆发以来发生了最最严重的“踩踏事件”!

事实上,“踩踏事件”在游戏中绝非个例,越是人多聚集在一起密集行动的时候,诸如此类的事件便时有发生。

玩家们因为配合不默契、指挥混乱、纪律散乱等种种的原因都容易发生踩踏事件,不过一般而言引发的混乱都不大。万人级的军团行动中,一不小心额外损耗掉几十个人其实也不算什么大事。

然而之前那一把却真是把鬼王军的玩家坑苦了~

第一时间捆得结结实实的人超过数百人,在后续玩家的第一轮推挤中就被推翻在地的逾千人!

悲鸣与混乱只在眨眼间便在人群中彻底扩散开去。

无数被踩至骨折甚至重伤濒死的人躺了一地,发出冲天的凄厉哀嚎声~

而后续冲上来的玩家在又推翻了不少人之后只得目瞪口呆的愣在阵前,不知这时候该怎么办才好~

救人?

别开玩笑了。

对面的无数精灵神射手就在那虎视眈眈的盯着,别说是低身去拖拽同伴了,你哪怕就是走个神忘记用盾牌遮掩身体搞不好就被人钉死在原地。还救人?

可如果不救人的话......

眼前连摔带残的滚了一地,已经把冲锋的路都堵住了,这人不给拖走,那还怎么冲锋?

相比起来,反倒是之前冲的比较坚决的前半部分的亡灵召唤物和少量玩家还算幸运。

然而后续援军一被断,这些人“突出部”立刻就成了战场上的千夫所指,最终自然是毫无例外的被等待多时的那些傲立在小镇围墙上的“变身流德鲁伊”给悉数扯碎成了骸骨、尸块,甚至于在后面自由漫射的弓箭手的帮助下。硬是没有一个人能够冲入到小镇围墙背后的......

好不容易鼓舞起来的第二轮冲锋士气啊!如此又被对方轻易的瓦解了~

非但如此,关键是这两轮失利过后,战损产生的减员已经超过了队伍总数的小一半!而反观精灵方除了箭矢之外甚至还没什么消耗......这无疑是个极为糟糕的情况!好在眼前的惨况一时间分散了鬼王军成员的注意力,要不然的话,只怕他们反应过来之后士气就要掉光光了~

这时候鬼王军一方的现场指挥知道自己不能再抱有侥幸心理了。

对面这群人都是手段熟练的“老兵”,如果自己以为用平日里帮派火并的那一套就能占到对方什么便宜的话根本就是做梦。

此时此刻,唯一能做的只有一件事......

就是用巫师的手段去一点点消耗敌人的实力!直到对方被磨到焦躁不安或者箭矢耗尽。如此他们才可能有机会......

然而想法是挺好的,等到班列兹鬼王军这边调整军阵布置,将后方的巫师方阵一点点移向战场前部,想让他们召唤大量亡灵炮灰以冲击对方的防线的时候。出人意料的一幕出现了!

那就是之前滚了一地的己方玩家或多或少的堵住了正面战场上的道路。

随着那些仅仅只是摔伤或者跌倒的玩家陆续撤离,阵地上却依旧扔下了两百左右的“重伤患”。

这些人要不然就是腿足重伤要不然就是在之前的踩踏中全身多处骨折,现如今已经失去了行动能力,而因为他们本身状态的原因,甚至连“下线”都办不到,只能就这么不死不活的赖在阵地上等人救援。

而精灵族的弓箭手们偏偏就见了鬼一般的不射死这些残废,就给他们留着用来堵后续攻击部队的路!

那些雇佣兵或者召唤物都是接受了主人命令只向敌人和据点发动攻击的,对于这些路上的“友军”不会有任何的攻击行为,然而一旦他们的道路被挡他们就会向着绕路过去......或者就干脆那么傻呆呆的被卡在原地不得动弹。

如此一来,正面上的冲锋就被分割成了无数小块,非但让单位时间内冲上阵地的亡灵单位大大减少,关键还是拥堵的情况不断扩大,最终几乎造成了大半个战场的堵塞,场面蔚为壮观~

然而如果这些亡灵单位得到了命令要去“拖拽”那些受伤致残的玩家的话,又立刻会被瞄准多时的精灵射手钉死在原地,于是乎鬼王军们万万没想到的一幕就这么突然的降临了!

大家都知道,亡灵召唤物死亡后会解散成一地薄薄的碎骨,几乎没什么体积,而且不能再被重复利用。

而玩家死后则会化光离场,因而战场上很少有什么“堵门”之类的经典事情发生。

只是今天鬼王军的人算是开了眼了,原来......原来在战场上还能人为的制造“优势地利”的么?

这简直闻所未闻!

而后鬼王军的现场指挥终于反应了过来。

现在那些重伤患者非但不能为己方出力,甚至反倒成了这边的累赘,如此下去的话......不如直接干掉他们来的干脆。

然后他就命令那些站位较近的近战职业玩家或者巫师们转而优先攻击那些躺在地上的“己方伤患”。

然而在战场上出现“自相残杀”的事情就已经够稀奇的了,可今天这片天地却注定要被“非常规战术”充斥一般,在鬼王军拿出了他们的“解决方案”后,绿影无痕却是眉梢一挑,露出一副“我就知道”的了然笑意,而后轻轻一声唿哨......

小镇的大门居然就此打开了!

而后在对面鬼王大军的玩家目瞪口呆的注视下,那些原本龟缩在矮墙里面的生命系德鲁伊居然......居然就这么堂而皇之的走了出来?

然而更惊人的是,他们居然当着无数人的面,就这么干干脆脆的将各种各样的治愈之光洒到了那些趟地哀嚎的“敌人”身上!

这......

这简直不可思议!

遍观战场,竟然是班列兹鬼王军的人在痛下杀手意图斩杀他们的“自己人”,而反倒是这些来自精灵族的“入侵者”在竭尽所能的想要救助那些可怜无助的人......

上天啊~

如果不是亲眼见证了这一幕,恐怕没有任何人能够想到,有朝一日,精灵和亡灵激烈冲突的战场上,居然会出现如此奇葩的一幕......(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m..阅读。

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