第三章 年与变(下)(1 / 2)

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第三章年与变(下)

从刘逸飞的角度,这次官方可真是大出血了

或者这也是变相的收买玩家,想要让玩家对游戏本身更有信心的一种表现?

龙升集团这次一道公布出来的许多信息实际上都非常重要,重要到了连见识广博的刘逸飞居然都有“受教”的地方。

刘逸飞在一阶目时是八十级完美重生的,那个时候有多难熬他比其他任何人都要感觉的更深刻

因为就在他六十级之后,他到的是常人,是绝大部分玩家一刻不停的刚到六十级就向着二阶目进发,而只有他一个人“傻乎乎”的依旧在艰难的六十级到八十级的道路上摸索前进,而且自己的等级榜排名几乎是一刻不停的被刷下去,一直到彻底跌出前五千名。

当时那种“和所有人走的都是不同的道路”的忐忑感让刘逸飞很是纠结了一阵子,一直到他要去精灵族了,心中被更多更重要的事情装下后,才逐渐遗忘了那种彷徨感。

不过另一个印象却是给他留下了长久的记忆,以至于现在的刘逸飞都一直没能忘记

那就是一阶目六十级到八十级之间每级倍增的经验需求

对当时的刘逸飞来说,他几乎就要以为这个升级系统的设计人员是变态了要不然为何六十级升六十一的经验需求居然是五十九升六十的十几倍之多?

这根本就是个不合理的情况

而直到今天,刘逸飞才终于有了一种茅塞顿悟的感觉。

每一阶的玩家都有相同的“可转生等级”和“最高等级”。

一阶目的玩家到了六十级的时候就可以重生了,而满级最多也只能提高到八十级;二阶目转生三阶目的门槛则到了八十级之高,这也是为什么刘逸飞已经一口气重新夺回了等级榜第一,等级达到七十五之后依旧没有得到系统提示可以重生的原因,而二阶目的满级则是一百级。

余下的以此类推,总之每提高一次位阶,玩家的等级上限就多开放二十级。

而官方着重注明的一点是:

在“可转生等级”和“封顶等级”之间的二十级提升起来的经验需求则是按照下一阶级的标准计算的,同时每升一级给予的属性点、技能点的奖励也是按照下一阶级的标准计算,算是对“刻苦”玩家的一种奖励。

这个设计方法究竟算是奖励还是折磨咱们暂且不论,不过如果真的按照这种方式计算的话,倒是的确能够多获得一些属性点和技能点,只不过多的也有限。

但是这两种点数对于任何一个玩家来说都是至关重要的,所以也不排除有些人会为了“更完美一些”而暂缓进阶的可能。

只是一如刘逸飞感觉的那样,龙升集团的游戏设计部的人绝对不是一般的“腹黑”

他们喜欢用各种各样的隐性谜题来刁难人,可他们又信奉付出和回报的等值,所以这次公告中他们居然又有所隐瞒那就是有关“完美重生额外奖励”的问题

这一点如果官方自己不说的话,相信知道的人肯定很少,而这些人绝对不愿意到这个大消息这么早就泄露的情况,就算要传,也只会在好友间隐秘的流传而已。

就拿一阶目到二阶目的重生举例。

如果不计算“完美重生的额外奖励”,仅仅只是按照普通标准衡量的话,那其实最后真的能够多获得的属性点和技能点并不多。

毕竟计算的时候只累积本阶级内所获得所有点数的0到下一阶级,辛苦那么久,只为了那小小的0的话,对于大部分玩家来说都是不愿意的。

可只要是完美重生,首先最重计算累积遗传的时候就是按照本阶级所获得的全部点数的5计算这一下赚的就多了至少级到六十级间的点数就要比普通重生的玩家多一半

而后系统还会固定奖励一批属性点和技能点,这些是不算折扣的,而且即便到二阶目转生三阶目的时候也不计算折扣,始终直接加在绝对数值上,长久来说效果强的堪称逆天而且转生的次数越多,阶级越高,这种累积所获得的量就越恐怖

所造成的直接结果就是。

知道了整个重生数据计算规则的人,百分之一百会选择完美重生,因为前后的差距其实是很大的,大到了近乎难以弥补的地步~

二阶目一级的刘逸飞属性绝对要比二阶目的十五级的普通玩家要强除了限制等级实用的技能和装备刘逸飞无法使用外,越级杀怪、杀人根本就不是问题,而且一越还是十多级

可是对于那些并不知道“后半段”重要信息的普通玩家来说,他们十有**还是会追求尽快转生,毕竟这样在等级榜排名上的位置会不断靠前,而且他们下意识的以为重生后再获得属性点也是一样的,大不了就比别人多升几级罢了~

对于龙升集团这种“露一半藏一半”的龌龊手法,刘逸飞真是无话可说了~

不过他不由得又有点暗暗的兴奋

因为他显然也不打算将这个秘密公之于众~而只要秘密隐藏的越久,对于他这个直接受益人来说显然就越有利

刘逸飞估计,如果自己这次再坚持到二阶目满级一百级再重生的话,自己三阶目一级时候的属性应该会不弱于尽快转生的三阶目三十级的玩家

前后三十级的属性点和技能点上的差距啊想想就让人觉得不寒而栗

当然了,诸如此类的被刘逸飞发觉的龙升集团“老实了可又没老实到位”的地方还有很多,刘逸飞全都一一标记下来,打算晚上和众人在虚拟空间中见面的时候再一一讨论。

刘逸飞真正关注的还是有关新版本20资料片出来后,对于原体系下的很多设定的修改或者推倒重建的规则。

大体可以分为生物、装备、领地、威望、战争五大体系方面的修改。

生物方面:

领地雇佣兵的形态升级条件集体改为“军功+等级双组合”升级法。

首先雇佣兵必须提升到最低一百级的基础,而后必须获得与之位阶配合的军功,低阶生物需要最低两千点功勋,中阶生物最低五千点,高阶生物最低八千点。

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