第三十一章 乱战(三)(1 / 2)

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管刘逸飞前前后后损失了二十多个远程兵力,但是民间猎手驻守的营地依旧无法阻拦住总数超过00的骷髅射手们的暴行,仅仅再次赔付了2个骷髅猎杀,刘逸飞就将这块地方最后的一个猎手营地也给端掉,现在,他必须考虑撤退的大难题了。

来的时候十人是绕过一个大弧度潜行到了人族皇城的侧方向再迂回到达指定地点,刘逸飞甚至还不得不穿过人族皇城跑到了皇城的正面,现在后方皇城方向正有大批愤怒的人族玩家赶来,自己只怕没希望和队友汇合了。

略一思量,刘逸飞拨马转身直接向前线方向冲去!这小子竟然是想杀出一条血路突破火线!!!

在英雄无敌oll这款游戏的设定中,每个种族无论是在属性、天赋以及领主政策上都有自己的优势。属性及天赋自然不用细说,单说这领主坐骑上的区别就不小。

鬼族的领主上手的坐骑都是最低级的骨马,虽然速度只有可是领主时的起始体力却足有点,除了戈壁野蛮人由于长期生活在道路荒芜的戈壁地区同样培养出了点起始体力外,其他各族领主都只有0点体力,因此在大范围袭扰上,鬼族领主就有一定优势。

精灵族和人族的领主则是可以在达到级领主之后完成一系列有一点难度的任务可以得到一匹优质的坐骑,精灵族是野马,人族则是良驹,速度都达到了,因此在短距离追击、突袭或是逃跑上拥有一定优势。

塔楼炼金术师们的坐骑秉承了他们一向骄傲地魔法和炼金技术,玩家领主可以耗费一定量的普通资源如石料、木材来加快体力的恢复速度,而如果你狠的下心耗费稀有资源地话则可以一次性恢复一定量地体力,往往可以让对手因错误计算你的体力来完成整个战略布局上的突然性,从而快速推倒对手。

沼泽驯兽师的坐骑则没有这么多稀奇古怪的优势,不过由于驯兽师们长期和各种野兽打交道掌握了与野兽交流沟通地能力,所以后期驯兽师们有一定几率驯服地图上的野生野兽或自己城内招募到地野兽成为自己的坐骑,特效则根据坐骑的不同而千变万化。是后期比较让人头痛的种族,因为不交手的话你绝对猜不到他们坐下的野兽能给部队带来何种诡异地能力!

(吼吼~~~正式向大家推出坐骑系统了,大家是不是一向忽视了h中英雄**底下的小马啊?在《尸山骨海》中,领主坐骑系统被小龙充分完善,后期将挖掘出许多战术和组合,先前应该没有英雄无敌小说涉及到这一块吧?恩~努力努力~龙会努力使得《尸山骨海》推陈出新地!也请大家多多支持~谢了~

尽管刘逸飞已经拼命奔逃,可是后方追击的人族玩家中明显有几个地坐骑比他的速度快了一线,双方间地距离慢慢从七八百米开外缩短到了四五百米,用不多久,刘逸飞就会被人拖住,到时候,他将要面对的可就是潮水一般扑上来的人族领主们了!

继续冲刺了两分多钟。刘逸飞眼瞅着身后地玩家们越追越近。而前方也偶尔会出现几个退下前线地人族玩家。幸亏这些人到本族后方突然出现了一个代表敌对势力地红点都是一愣。随即到许多在**后面追杀地同族又是一愣。等他们反应过来加入追击行列地时候刘逸飞早已借助地图上复杂地地形绕了过去。

“哎~0点感知就是好啊!警戒范围比别人大多了。要是再来个侦察术哈哈!我地小地图显示地范围又能大不少!可是这会怕是逃不掉了吧?恩?那是什么东西?”

正当刘逸飞快走投无路时。前方小地图边缘突然出现了一个样式奇怪地建筑。不像是城堡。也不似猎手或民兵地招募营地。

这种时候刘逸飞也无暇多想了。奔着这个目标就冲了过去。

小桥荣一郎是一个对中国历史文化很着迷地日本人。父母在当初战乱时几番周转才成功在中国这个相对平静地国家得到了定居身份。出生在这片国土上地小桥荣一郎一直很喜欢中国人那种谦和、宁静地儒家风采。和与好友间地那种大口酒大口肉地豪迈不羁也是他所向往地。

荣一郎进入战略地图地时间比较晚。仅仅两天地展时间实在无法让他新得到地一级小城给自己提供多少地兵力。

总共带着二十多个民兵的荣一郎还是选择了走向战场,地图上也无事,多一点保护时间累积资源也是好的,何况自己还能来见识一下顺道碰碰运气?

荣一郎挑任务也是尽量找安全的后勤任务。

开战后一个小时,鬼族派遣了一支三十个领主

队来偷袭人族的军工厂,意图切断人族后期的战争不过人族中负责防御任务的三十个领主们仅以十几个同伴的牺牲就全歼了鬼族的队伍,也是战斗打响后战亡比例比较大的第一战,可给人族玩家们长了士气!

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