二十二、武功(二)(1 / 2)

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固元功(1级):1品内功,修身养气,激发潜能。

被动效果:生命值增加(基础体质数值X2+附加体质数值)X200%点,提升生命值恢复速度(基础体质数值+附加体质数值/2)X30%点/秒,

内力值提升(基础体质数值X2+基础意志数值X2+附加体质数值+附加意志数值)X200%点,提升内力值恢复速度(基础体质数值+基础意志数值+附加体质数值/2+附加意志数值/2)X30%点/秒,

生命+10,基础力量+1,基础敏捷+1,基础体质+1,基础智力+1,基础意志+1,基础魅力+1,

增加20%对毒素的抵抗力;

使用:内力驱散,消耗60%内力,解除自身受到的一切负面魔法效果,内力值小于60%时不可使用;

使用:内力护体,将所有所有受到的伤害转为内力消耗,每1点内力抵消1点伤害,内力低于10%时护体效果消失,每次开启消耗10点内力;

打坐:内力值恢复速度提升2000%,生命值恢复速度提升2000%;

学习要求:武侠1级。

看了固元功的描述,阿尔法多少有些唏嘘命运玩人之残酷,

首先固元功也是现在阿尔法唯一的内功,也就是说阿尔法必须学这个,那么这样一来阿尔法的所有基础属性都会+1,

注意,是基础属性,再具体点说,阿尔法的基础智力属性就可以变成6点了,

——这就意味着阿尔法可以学习一个0环攻击性法术霜冻射线或者酸液溅射了,

所谓命运玩人也就在这,

当阿尔法拥有了珍贵的6基础智力属性之后,阿尔法却已经不能学习任何法术了,只能用之前学过的四个0环法术,

阿尔法感觉这一出颇有点树欲静而风不止的意思,

不过阿尔法还是为自己加了0环法术专精而庆幸了一小下,否则已经没有魔法值的自己真不知道怎么使用这些被保留下来的实用小戏法,

固元功的属性很全面,恢复、强化、减伤什么都有,更是给阿尔法加了不少的生命值和内力:

阿尔法现在有整整21点基础体质,不考虑固元功的时候生命值已经达到304点,再加上固元功强化的82点,384点生命值比大部分10级战士还要高出一截,几乎和狂暴后提升了体质的野蛮人旗鼓相当,

至于内力值,同时受到体质和意志的影响,又增加了168点,总计568点,内里这个东西,当然是越多越好了,现在的阿尔法就靠这个混呢,

至于回复速度提升就不用说了,更是长足的进步,再配合后面那个打坐,战斗中补给也有了着落。

当然最让阿尔法感到强大的还有那个两个使用效果,内力驱散和内力护体,

内力驱散是强大的反控制技能,没有冷却时间,受到消耗60%内力的限制,因此虽然强大但还不至于成为bug技能,

而内力护体简直就是内力版的魔法盾,1点内力抵消1点伤害,等于给自己凭空加了568点血,现在要是说哪个10级玩家最抗揍,恐怕阿尔法说第二没人敢说第一,阿尔法能承受的可是近1000点伤害,

至于抗毒效果就是锦上添花了,这也符合内功能逼毒的设定,

总之对这内功类的唯一选择,阿尔法很满意;

至于歧黄之术阿尔法也大致看了一下,主要是些疗伤、治病、制毒制药的医毒术,有点像生活技能和治疗技能,自己得仔细想一想该怎么学。

把所有的侠道技能都扫了一遍,阿尔法得做出选择了,最适合自己的武功和“生活技能”:

固元功和迅影是必须得选的,毕竟只有一项也没别的选择,兵器也好选,阿尔法之前一直靠家伙吃饭,一手剑一手弩,所以阿尔法当仁不让地选了...

...暗器功夫袖里箭!!!

没错,为什么不选快剑?去他的仗剑江湖,阿尔法才不会为了装个逼就选择快剑,

先不说拿着剑上去和boss拼命多遭罪,单说《龙与地下城》里的剑就用不出剑侠的范来,

——《龙与地下城》里的长剑体系是完全的西式长剑加日本武士刀混合体系,沉重的十字军斩剑和巨剑就不用说了,总不能让阿尔法吊个膀子装杨过玩玄铁重剑吧?

至于刺击花剑就更别扯了,小龙女拿的淑女剑都比它大气,而且连剑刃都没有,

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