第三百一十三章:目标(1 / 2)

加入书签

而对于这种极具挑战性的职业游戏比赛也腾飞当然是愿意参加的了。参加这种比赛除了可以信达波仁齐关注度以外还能是,这个游戏名正言顺地推向国外,哇哈哈。

这游戏呢,他现在的主要任务,当然还有一个就是要把那些同类游戏尽量的话就挤下去,因为现在可以说是大型高端游戏市场已经被各种游戏,瓜分殆尽了。

尤其是对于一些新生的事物,就比如说这个游戏来说,宣传就显得特别重要了,对于这种新兴的事物,而且来说是新兴的公司行出的游戏,对于这个世界来说都是比较陌生的,当然人们也不是太了解他,所以说能注意到这个东西的人,一,只是那么一点点,而如果说要是有一个好的宣传存在相同类别的游戏,当中脱颖而出的话,那么他获得的人气,被人所知道的概率就要大很多了,一旦她坐上了这个龙头位置的宝座,那么这个公司开发出来的其他游戏同样也会受到影响,被人广泛的关注,这也就是说为什么大公司出的游戏,一个比一个红火,而那些小公司出的游戏,却很难红火的原因了,不光是游戏界,对于其他行业来说,大概也都是这样子的。

所以说对于那种新鲜事物来说,肯定是需要一个好的宣传才能让他们生存下去的,听不见,哪些游戏,除了那些大头的研发费用,剩下的不全是咱占了那些广告宣传,上面吗?

这些仅仅是对于那些,初出茅庐的东西来说的,如果说是那些早已成名的大公司话,他们的宣传可能不会这么到位,但是他们也是需要进行宣传的,负责那个大公司了那么多产品,如果不尽力宣传这个心的话很快就会被其他的产品呀主锋芒的,况且这个世界也并不是只有这么一个大公司有很多人会注意到其他的公司的,所以说大公司的产品是更要宣传,只不过他们的渠道比其他的公司渠道要特别多一点罢了。

不过他们都是要宣传的,因为如果不宣传的话,他们很快就会被同类的产品比下去,现在已经不是那个,只要产品好就能声名远扬的时代了。

就比如以前的某款手机,其实它的内质并不是很好,大概也只有同类产品2000元左右的水平,但是他们的经费呢,几乎全部用到了广告宣传上,而就这样,那2000万的水平的手机,还认识卖到了三四千元甚至是成为了一时的热门,然后呢,内蒙的销量是越来越高,手机的内置功能并没有增加多少,反而是广告越来越多了。

这样来说,他们产品本身并不是很好,但是就是因为那些宣传他们的事业几乎可以说是推向了顶峰。

现在早已经不是“酒香不怕巷子深”的时代了,要想产品卖得好,宣传效果少不了。

那么,何为宣传?今天我们就来看看盛大游戏是如何做好游戏宣传的。

所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。

但是这样的理解很容易让它与“告知”混淆,实际宣传与告知是不同的,在一个游戏的运营中,宣传专员可以同时负责告知与宣传两个部分,告知相对于宣传而言,是相对简单的陈述,类似于制作用户手册、新手职能等,而宣传带有创意广告、文案的成分,需要针对产品的亮点进行创造与创新,以将产品更好的推销出去。

当然宣传了,也是分好几个不同阶段的,就拿一单说是游戏宣传这一方面来说吧,只有分成好几个阶段了。

在宣传时机上,通常情况下,游戏的运营一般分为上市前、内测期、公测期、商业化时段、成熟期五个阶段。

在上市前运营商需要关注近期的热点话题和热门宣传点,借势近期热点为游戏做宣传,提高在玩家中的认知度。

内测期间利用“游戏资源稀缺”这一特点,吸引一些专业玩家以及业界人士,利用内测期间大部分玩家对于游戏的好奇以及内侧数据、评价作为宣传。

与内测不同,公测期间的宣传讲究一个“快”字,迅速的用信息覆盖网络进行大规模铺量宣传,进一步扩大知名度,为游戏的上市做好准备。

游戏上市后就进入了商业化阶段,在这个阶段中需要注意在宣传中突出游戏的特点与亮点,塑造游戏的可辨识度,将游戏与其他游戏明显的区别开来。

最后是成熟期,在成熟期中游戏往往已经具有一定数量的固定玩家和粉丝,利用玩家反馈的文章、截图,通过玩家来帮助游戏宣传比官网的宣传好得多。

而且在这一款游戏呢,已经按照叶鹏飞的计划完完全全的度过了前面的几个阶段,正到达了最后的商业化阶段,而且们这个阶段的,通过叶腾飞的精心安排以及它的不错的运气,最终还是达成了他想要的结果,但是他后面商业宣传,他仍然还是需要加1把力,以求得更好的方式来进行更好的发展。

而他自己想的一下,他现在在可以要做的方法,有以下几种。

第一,是制作官方网站,然后和众多的游戏专业网站比如这个世界正是如日中天的各种红火知名游戏网站。建立友好链接。接着就是要搞定几个大的搜索引擎,比如千度等等。

↑返回顶部↑

书页/目录