第二章 复制系统(2 / 2)
敏捷:12(5),敏捷决定执行者的移动力、出手速度,远程物理攻击伤害,远程每次攻击伤害计算同近战力量计算。
体力:14(5),体力决定执行者的耐力,生命力(每点体力=10点生命力),生命恢复速度和抗打击能力,同时减少毒素、疾病等身体负面效果持续时间,每两点体力增加一点防御,防御减伤效果为防御力/防御力+100,防御减伤与装备以及技能减伤无法叠加,防御减伤效果优先于技能与装备减伤效果。
(举例,10防御力减伤就是10除以110,也就是0.091,减伤为9.1%,另外如果防御减伤是50%,执行者某个技能减伤20%,那么一百点伤害造成的实际伤害就是100/(100%-50%)/(100%-20%)=40)
智力:18(5),智力决定特殊攻击所能造成效果,以及部分能力学习速度。
精神:16(5),精神决定你体内的能量上限,能量恢复速度,特殊攻击抗性,同时减少眩晕、魅惑等精神负面效果的持续时间。
魅力:2(5),魅力决定某些支线任务的接取难度,以及部分剧情人物对你的态度,在交易的时候,魅力越高,所获得的折扣越大。
【注意事项1:当生命力低于3,执行者将进入濒死状态,该状态行动力减少90%,部分能力将无法使用,当能量低于3,将进入眩晕、困倦等不良状态,严重时将直接进入昏死状态。】
【注意事项2:执行者身体已被数据化,心脏大脑等直接攻击将不会致命,但是弱点攻击依旧会造成额外的伤害加成。】
【注意事项3:若身体某部位遭受到生命上限20%的伤害,则会形成残疾状态,残疾状态只可在完成任务后或通过某些特殊道具恢复。】
【注意事项4:若生命力归零,则判定为死亡,本世界死亡同时,现实世界中的本人将同步死亡。】
在这些介绍的最上方,有着一红一蓝两条横条,看上去应该就是所谓的生命力和能量了,这样的设定,倒是和秋一玩过的不少游戏相似。
不过说起来,自己的魅力值也未免太低了吧?难道现实生活当中,他就这么不受人待见吗?
尽管对于自己的魅力值判定有些不太乐意,不过秋一也没什么更改的权力,而除开魅力值以外,其他的属性,看上去倒也算不错了。
要知道,秋一以前当私家侦探的时候,自然是少不了追踪甚至是一些打斗的,锻炼身体这种事情,也是十分必要的。
现实中他的身体状况,不说多么强悍,但是比起那些每天宅在家中,或者因为工作而无法每天锻炼的成年人来说,也要好上不少。
在这些基础属性的下面,秋一还能够看见自己的其他能力。
基于您当前已掌握能力,系统已将其转化为:LV2格斗技巧、LV1射击技巧、LV2跑动技巧。
秋一继续讲视线下移,下面则是关于这些能力的具体介绍:
格斗技巧:每级增加3%近战造成伤害,减少2%近战所受伤害,最高LV10。
射击技巧:每级增加3%远程射击伤害,增加3%射击命中率,最高LV10。
跑动技巧:每级增加3%跑步移动速度,减少2%跑步时耐力消耗,最高LV10。
格斗技巧,想必是因为以前秋一也专门练过几年的格斗,有了几年的格斗底子。
而射击技巧,应该是之前在国外的几次工作当中,秋一接受过枪械的射击训练。
最后的跑动技巧,那就是秋一追踪目标的时候追出来的经验吧,这样看来,这个系统倒真是十分完善的还原了他在现实中的身体能力。
不过,最让秋一在意的,还是人物面板的最下方天赋……
天赋已开启,您的天赋为:复制系统
天赋主动能力:复制
复制:复制你所选中目标的所有基础属性以及自带能力加持于自身,持续十分钟,复制属性可发挥其本体的70%。
同一时间只可复制一个目标能力,若要复制下一个目标,需要解除当前复制的能力。
系统对本天赋评价为……系统数据混乱,无法对该天赋进行评价。
警告:若复制后所得属性额外属性总和超过自身属性总和,镜像能力结束后您将受到反噬,复制的属性及能力越强,所受到的反噬越强。
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