第四百四十六章 横插一脚(1 / 2)

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冰霜玫瑰号空中战列舰拖着近两倍于自身长度的尾焰狂飙突进,眨眼之间就到达了战场上空,以至于很多日本玩家发现它的时候它就已经越过他们的头顶了。不过,战列舰虽然飞过去了,但至少有东西留下来了。

就在下面的日本玩家因为听到冰霜玫瑰号从头顶飞过时的巨大噪音而抬头仰望的时候,正好看到冰霜玫瑰号的下方舰体两侧打开了两列至少二十组发射器,紧跟着就是一堆小黑点从这些发射器之中被抛了出来。

事实上这些并不是真的发射器,至多只能算是个弹射口而已。它的内部并不具备复杂的发射结构,不过是最简单的气压弹射器而已。当然,我说的这个气压弹射器是指那种依靠气压作用将物品抛射一小段距离的那种简单装置,并不是说航空母舰上用来发射飞机的那种弹射器。那种发射飞机的气压弹射器确实是高科技,但我们这个就简单多了,因为它的设计目的并不是要将发射器内的物品加速到某一速度,而是要让这个东西能快速的离开舰体,不至于因为初速太慢导致发射后因为舰体转向而与舰体发生二次碰撞。

其实这些发射器就是专门用来轰炸用的投射器,之所以没有使用轰炸机一样的依靠重力让炸弹自然脱离的方式主要是因为游戏内的战况比较复杂,飞船不大可能有机会在完全保持稳定飞行的状态下从容投弹,因此为了让冰霜玫瑰号可以一边扔炸弹一边保持自己的战斗动作。就需要炸弹离开舰体的时候能够有一定的初速度。因为这个初速度的需求不是很高,所以从成本方面考虑,最终我们还是选择了这种比较简单的设计。毕竟结构越简单出故障的概率就越低、制造成本也更低、修理难度也相对较低。

不管怎么说,这种弹簧发射器的安全性非常的高,而且因为使用了魔法阵提供动力帮助弹簧系统进行复进装填,所以这个发射器投射炸弹的速度简直堪比火神炮。下面的日本玩家就看到冰霜玫瑰号从头顶一闪而过,然后就是一堆密密麻麻的小黑点落了下来。

刚开始看到这些东西的时候大家还都傻愣着没反应过来,不过很快就有人突然骂了一声“白痴啊那是炸弹!”然后下面的日本玩家就开始各显神通,跑路的跑路防御的防御,总之是一片混乱。

这次扔下来的炸弹都没带减速伞。加上冰霜玫瑰号飞行高度本身就不高。所以这些东西几乎是眨眼之间就到了地面上,然后就是一片世界末日一般的景象。冰霜玫瑰号飞过去的那条直线上的日本玩家瞬间就被一片火海所吞没,离得稍微远点的人也被滚滚热浪掀翻在地。

就在下面的日本玩家被炸的人仰马翻还没缓过劲来的时候,冰霜玫瑰号居然又兜了个圈子绕了回来并且再次扔下了一排黑点。

本来有了第一次的经验。这次下面的日本玩家第一时间就开始跑了起来。但是很快他们就发现这些掉下来的黑点没有上次的多。而且下降速度也没有第一次那么快。很快,当这些黑点下落了几秒之后终于有人大叫了起来:“不是炸弹,这次是机动天使。”

飞船上大群的机动天使突然空降。下面的日本玩家自然是……接着跑路了。

不是日本玩家怕机动天使,虽然我们行会的机动天使确实战斗力很强,但再强强的过boss吗?玩家推boss的时候还不是照样一大群人围一个boss然后开始漫长的战斗,对付机动天使完全可以按照对付精英怪或者小boss的套路来,只要人数够多,还是可以搞的定的。之所以现在这些玩家要掉头跑路,完全是因为现在的战局造成的。

除了松本正贺和八月熏他们这几个人之外,现场的大多数玩家其实都不知道松本正贺他们和我们冰霜玫瑰盟之间的关系,因此,在这里的大多数玩家看来,他们都是日本势力,只是一部分属于松本正贺领导下,一部分是鬼手信长的势力,还有一些是来增援鬼手信长的外援。但是,不管怎么说我们冰霜玫瑰盟都属于外敌。

这种时候我们行会的大群机动天使突然空降在这里,如果他们不跑,那就要与之作战。但是,双方的玩家都不傻,他们同时想到了一个问题,那就是……如果让机动天使和对方的人拼个你死我活,那自己不是就占便宜了?于是呼,在这种指导思想之下,双方都做了一个很猥琐的决定,那就是先拉开距离,让机动天使和对方的人拼命,之后自己上去捡便宜。

本来这个想法是不错的,可惜,双方的人在这种时候居然默契的想到一块去了,于是呼我们的大群机动天使居然在没有遭到任何抵抗的情况下成功空降了。虽说机动天使的空降和伞兵空降不一样,在空中并不是完全没有战斗力,但毕竟这种下降过程中还是相对比较脆弱的。所以说,日本玩家的小心思其实反而帮助了我们,让我们度过了降落过程中最危险的部分。

机动天使部队刚一降落口开始分散开来,然后四下观望了一会之后突然就集体往那个炸弹所在的位置冲了过去。下面的日本玩家看到这个情况之后自然是第一时间就明白了我们去而复返的目的,毕竟这事情太明显了,只要稍微有点脑子的人都知道,我们肯定是来回收或者销毁那个没有爆掉的超级武器的。

现实中的炸弹如果扔出去没炸的话,一般是不会进行回收的,因为炸弹之中装的是炸药,非常不稳定,回收可能造成重大伤亡和损失,相比之那点回收价值。非常的不划算。所以说,现实中遇到哑弹什么的都是直接弄到最近的空旷区域然后爆破处理,这样的方式比较安全,也更划算一些。但是,游戏内的爆炸物从结构上就不太一样,这些大威力的武器多半是用到了魔法原理,而这些魔法结构必然包含有魔法阵。魔法阵这个东西和炸药不一样。一包炸药不管分成多少份它也还是炸药,改变的只是爆炸威力,而魔法爆炸物就不一样了。这些魔法阵什么的讲究的是严格的排列结构,任何一点的结构损伤都将导致魔法阵彻底失效。因此游戏内的爆炸物如果没炸。那么你就算再怎么去踢去砸它也不大可能再爆炸了。

既然这游戏内的爆炸物非常稳定,几乎不可能出现二次爆炸,那么这些爆炸物一旦没有爆破,多半就会被回收。而我们行会的这个炸弹无论从什么角度去看都是个很精贵的东西。先不管它的威力如何。起码一个高级魔法造物本身用到的魔法材料就不是个小数目。因此无论从什么方面去想,这个东西都是必需要回收的。

正因为回收的必要性显而易见,所以现在所有在场的日方玩家全都明白了我们的意图。区别仅仅是双方的反应不同而已。

松本正贺这边的日本玩家第一时间就感觉一种由心底发出的爽快感出现,之前眼睁睁看着那个貌似很贵重的核心被对方人员抢走,这些松本正贺一方的日本玩家还在焦急气恼来着。可是现在……他们剩下的只有幸灾乐祸了。

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